Quake IIにインスパイアされたAIに生成されたプレイ可能なデモを最近発表したMicrosoftの発表は、ゲームコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこの技術デモは、従来のゲームエンジンを必要とせずに、ゲームプレイビジュアルを動的にゲームプレイビジュアルを作成し、リアルタイムでシミュレートすることを約束します。
Microsoftによると、「Quake IIに触発されたインタラクティブなスペース」と呼ばれるデモは、プレイヤーがプレーするときにAIがクラフトしたビジュアルとレスポンシブアクションを体験できます。 「あなたが作るすべての入力は、ゲームの次のAIに生成された瞬間をトリガーします」とMicrosoftは述べ、プレーヤーのアクションとAIに生成されたコンテンツの間のシームレスな移行を示唆しました。彼らはこれをAIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ると考えています。
ただし、X / TwitterでGeoff Keighleyが共有するデモへの反応は、圧倒的に否定的でした。多くのゲーマーは、AIに生成されたゲームの潜在的な将来について懐疑論と懸念を表明しました。あるredditorは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、ゲーム開発の人間のタッチがAIの効率に失われる可能性があることを恐れている。別の批評家は、現在のデモの制限にもかかわらず、AIが生成されたゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野心的な計画を指摘し、テクノロジー業界のAIへの依存に関するより広範な懸念を強調しました。
誰もがデモを完全に却下したわけではありません。 Redditのより楽観的な声は、デモとして、将来の可能性を紹介し、AIの一貫した世界を創造する能力の重要な進歩を表していると主張しました。彼らは、その使用が完全なゲーム開発よりも初期の概念やピッチングフェーズにより適している可能性があることを示唆しました。
Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyは、デモの重要性や品質に疑問を抱くように思われるツイートで応答しましたが、彼の正確な感情は曖昧なままでした。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、ビデオゲームやエンターテインメント業界における生成的AIの役割についてのより大きな会話の一部です。これらのセクターは重要なレイオフに直面しており、AIの統合により、倫理、権利、およびAIが生成されたコンテンツの質に関する議論が生じました。たとえば、Keywords Studiosのゲームを作成しようとする試みは、AIが完全にゲームを作成しようとしました。
これらの課題にもかかわらず、Activisionのような企業はAIを探求し続け、最近、Call of Duty:Black Ops6。BlackOpsの資産を作成する際にその使用を開示しています。その間、論争の的となっているAIに生成されたAloyビデオのような事件は、AIの創造的なプロフェッション、特に声の俳優によるストライキに対する影響についての議論を促進しました。
要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake II Demoは最先端の技術を表していますが、ゲームコミュニティからの重要な懐疑論と批判に会い、ゲーム開発におけるAIの役割に関する継続的な緊張と議論を強調しています。