微軟最近揭幕了一個受雷神二世(Quake II)啟發的AI生成的可玩演示,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該技術演示由微軟的Muse和World and Human Action模型(WHAM)AI System提供支持,該技術演示有望動態創建遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,而無需傳統的遊戲引擎。
根據微軟的說法,該演示被稱為“靈感來自Quake II的互動空間”,使玩家可以在演奏時體驗AI-Ai-Inscraunt的視覺效果和響應式動作。微軟說:“您使您觸發的每個輸入都會在遊戲中的下一個AI生成的時刻。”他們認為這是對AI驅動遊戲體驗的未來的瞥見。
但是,傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享的對演示的反應絕大多數是負面的。許多遊戲玩家對AI生成的遊戲的潛在未來表示懷疑和關注。一位雷迪特(Redditor)感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的Slop,”表達了擔心遊戲開發中的人觸摸可能會因AI效率而失去。另一位批評家指出,儘管當前的演示限制了局限性,但微軟雄心勃勃的計劃旨在建立AI生成的遊戲目錄,這強調了對技術行業對AI依賴的廣泛擔憂。
並非所有人都完全駁斥了演示。對Reddit的一個更樂觀的聲音認為,作為演示,它展示了未來的可能性,並代表了AI創建連貫世界的能力的重大進步。他們認為其使用可能更適合早期概念或投球階段,而不是完整的遊戲開發。
Epic Games的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)回答了一條推文,似乎質疑演示的意義或質量,儘管他的確切觀點含糊不清。
關於微軟AI演示的辯論是關於生成AI在視頻遊戲和娛樂行業中的作用的更大對話的一部分。這些部門面臨著重大的裁員,AI的整合引發了有關道德,權利和AI生成內容質量的辯論。例如,關鍵字工作室失敗的嘗試完全通過AI創建遊戲,強調了該技術取代人才的局限性。
儘管面臨這些挑戰,但像Activision這樣的公司繼續探索AI,最近披露了其在創建《使命召喚:Black Ops 6》的資產中的用途。與此同時,諸如有爭議的AI生成的Aloy視頻之類的事件激發了人們討論AI對AI對創意專業的影響,尤其是語音演員的影響。
總而言之,儘管Microsoft的AI生成的地震II演示代表了最先進的技術,但它遭到了遊戲社區的重大懷疑和批評,強調了對AI在遊戲開發中的作用的持續緊張和討論。