Quake II에서 영감을 얻은 AI 생성 된 플레이 가능한 데모에 대한 Microsoft의 최근 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 기술 데모는 전통적인 게임 엔진이 필요없이 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 실시간으로 플레이어 동작을 시뮬레이션 할 것을 약속합니다.
Microsoft에 따르면 "Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간"이라는 데모는 플레이어가 AI-Crafted Visuals와 반응 형 액션을 경험할 수있게 해줍니다. Microsoft는 "모든 입력이 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거합니다"라고 Microsoft는 말했습니다. 그들은 이것을 AI 기반 게임 경험의 미래를 엿볼 수 있다고 생각합니다.
그러나 X / Twitter에서 Geoff Keighley가 공유 한 데모에 대한 반응은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 AI 생성 게임의 잠재적 미래에 대한 회의론과 우려를 표명했습니다. 한 레디 도르 (Redditor)는 "남자, 나는 게임의 미래가 AI 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다"고 애도했다. 또 다른 비평가는 현재 데모의 한계에도 불구하고 AI 생성 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야심 찬 계획을 지적했으며, 기술 산업의 AI에 대한 기술에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다.
모든 사람이 데모를 완전히 해산 한 것은 아닙니다. Reddit의보다 낙관적 인 목소리는 데모로서 미래의 가능성을 보여주고 AI가 일관된 세계를 만들 수있는 능력에서 상당한 발전을 나타내고 있다고 주장했다. 그들은 그 사용이 전체 게임 개발보다는 초기 개념이나 피칭 단계에 더 적합 할 것이라고 제안했다.
Epic Games의 CEO 인 Tim Sweeney는 그의 정확한 감정이 모호하게 남아 있었지만 데모의 중요성이나 품질에 의문을 제기하는 것처럼 보이는 트윗으로 응답했습니다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 생성 AI의 역할에 대한 더 큰 대화의 일부입니다. 이 분야는 상당한 해고에 직면했으며 AI의 통합은 AI 생성 컨텐츠의 윤리, 권리 및 품질에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI와 함께 게임을 만들려고 시도한 시도는 인간의 인재를 대체하는 기술의 한계를 강조했습니다.
이러한 과제에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 AI를 계속 탐색하며 최근 Call of Duty : Black Ops 6에 대한 자산 생성에 대한 사용을 공개하고 있습니다. 한편, 논란의 여지가있는 AI 생성 Aloy 비디오와 같은 사건은 창의적 직업, 특히 성우에 의한 스트라이크에 대한 AI의 영향에 대한 토론을 불러 일으켰습니다.
요약하면, Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 최첨단 기술을 대표하지만 게임 커뮤니티의 상당한 회의론과 비판을 충족하여 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 지속적인 긴장과 토론을 강조했습니다.