Недавнее открытие Microsoft сгенерированной AI, вдохновляемой демонстрации, вдохновленной Quake II, вызвало горячие дебаты в игровом сообществе. Эта техническая демонстрация, основанная на модели Microsoft Muse и World и Modal Action Model (WHAM), обещает динамически создавать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игрока в режиме реального времени, без необходимости в традиционном игровом двигателе.
По словам Microsoft, демонстрация, получившая название «Интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», позволяет игрокам испытывать визуальные эффекты и реагирующие действия по A-Craft-Craft и отзывчивые действия во время игры. «Каждый вход, который вы делаете, запускает следующий момент, сгенерированный AI в игре»,-заявила Microsoft, предлагая плавный переход между действиями игрока и сгенерированным AI контентом. Они видят в этом представление о будущем игрового опыта на основе искусственного интеллекта.
Тем не менее, реакция на демонстрацию, которую Джефф Кейли на X / Twitter была в подавляющем большинстве. Многие геймеры выразили скептицизм и заботу о потенциальном будущем игр, сгенерированных ИИ. Один Реддитор посетовал: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом», выражая опасения, что человеческое прикосновение в развитии игры может быть потеряно с эффективностью ИИ. Другой критик указал на амбициозные планы Microsoft по созданию каталога игр, сгенерированных AI, несмотря на ограничения нынешней демонстрации, подчеркивая более широкие опасения по поводу зависимости индустрии технологий от ИИ.
Не все сразу же отклонили демонстрацию. Более оптимистичный голос на Reddit утверждал, что, как демонстрация, он демонстрирует будущие возможности и представляет значительные достижения в способности ИИ создавать последовательные миры. Они предположили, что его использование может быть более подходящим для ранней концепции или этапов подачи, а не для полной разработки игры.
Генеральный директор Epic Games, Тим Суини, ответил твитом, который, казалось, ставил под сомнение значение или качество демонстрации, хотя его точные чувства остались неоднозначными.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft является частью более широкого разговора о роли генеративного ИИ в видеоигры и индустрии развлечений. Эти сектора столкнулись с значительными увольнениями, и интеграция ИИ вызвала дебаты по поводу этики, прав и качества контента, сгенерированного AI. Например, неудачная попытка ключевых слов Studios полностью создала игру с ИИ, подчеркнула ограничения технологии в замене человеческих талантов.
Несмотря на эти проблемы, такие компании, как Activision, продолжают изучать ИИ, недавно раскрывая его использование в создании активов для Call of Duty: Black Ops 6. Между тем, такие инциденты, как спорное видео, сгенерированное AI, вызвало обсуждение влияния AI на творческие профессии, в частности, среди статей голосовых актеров.
Таким образом, в то время как демонстрация Microsoft AI, генерируемое Quake II Quake II, представляет собой передовую технологию, она встретилась со значительным скептицизмом и критикой со стороны игрового сообщества, подчеркивая постоянную напряженность и дискуссии о роли ИИ в развитии игры.