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Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat

Auteur : Matthew
May 13,2025

Le récent dévoilement par Microsoft d'une démo jouable générée par l'AI inspirée par Quake II a déclenché un débat houleux à travers la communauté des jeux. Propulsé par le système de l'IA de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), cette démo technologique promet de créer dynamiquement des visuels de gameplay et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.

Selon Microsoft, la démo, surnommée "un espace interactif inspiré de Quake II", permet aux joueurs de vivre des visuels fabriqués par AI et des actions réactives pendant qu'ils jouent. "Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI dans le jeu", a déclaré Microsoft, suggérant une transition transparente entre les actions des joueurs et le contenu généré par l'IA. Ils voient cela comme un aperçu de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA.

Cependant, les réactions à la démo, partagées par Geoff Keighley sur X / Twitter, ont été extrêmement négatives. De nombreux joueurs ont exprimé le scepticisme et les inquiétudes quant à l'avenir potentiel des jeux générés par l'IA. Un Redditor a déploré: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit un SLOP généré par AI", exprimant la crainte que le toucher humain dans le développement de jeu ne soit perdu pour l'efficacité de l'IA. Un autre critique a souligné que les plans ambitieux de Microsoft pour construire un catalogue de jeux générés par l'IA, malgré les limites actuels de la démo, mettant en évidence des préoccupations plus larges concernant la dépendance de l'industrie technologique à l'égard de l'IA.

Tout le monde n'a pas rejeté la démo. Une voix plus optimiste sur Reddit a soutenu qu'en tant que démo, il présente des possibilités futures et représente des progrès importants dans la capacité de l'IA à créer des mondes cohérents. Ils ont suggéré que son utilisation pourrait être plus adaptée aux phases de concept ou de tangage précoces plutôt qu'au développement complet du jeu.

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a répondu par un tweet qui semblait remettre en question l'importance ou la qualité de la démo, bien que ses sentiments exacts soient laissés ambigus.

Le débat autour de la démo de l'IA de Microsoft fait partie d'une conversation plus large sur le rôle de génération de l'IA dans les industries du jeu vidéo et du divertissement. Ces secteurs ont été confrontés à des licenciements importants, et l'intégration de l'IA a déclenché des débats sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'IA. Par exemple, la tentative ratée des Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA a souligné les limites de la technologie dans le remplacement des talents humains.

Malgré ces défis, des entreprises comme Activision continuent d'explorer l'IA, révélant récemment son utilisation dans la création d'actifs pour Call of Duty: Black Ops 6. Pendant ce temps, des incidents comme la vidéo controversée d'Aloy générée par l'AI ont alimenté les discussions sur l'impact de l'IA sur les professions créatives, en particulier au milieu des grèves par des acteurs de la voix.

En résumé, bien que la démo du Quake II générée par Microsoft de Microsoft représente une technologie de pointe, elle a rencontré un scepticisme et une critique significatifs de la communauté des jeux, mettant en évidence des tensions et des discussions en cours sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

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