Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 en una presentación directa dedicada. Junto con los trailers para nuevos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube disponibles a través de Switch 2 Online, también obtuvimos un vistazo en profundidad a la consola en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, el Switch 2 marca una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo, con la esperanza de características de accesibilidad más sólidas, mejor usabilidad de alegría y prácticas innovadoras de diseño inclusivo. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En esta revisión diseñada de acceso, profundicemos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del Switch 2.
Los controles totalmente personalizables regresan, funcionando de manera similar al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Sin embargo, la adición más emocionante es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Los usuarios de visión ciego y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, esta característica es crucial para permitir a los jugadores discapacitados usar el Switch 2. Los usuarios pueden seleccionar diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales incorporarán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la aplicación también incluye una herramienta de intercambio de autos. Esto permite a los jugadores compartir creaciones tecnológicas Zonai personalizadas escaneando un código QR, lo que permite a los usuarios discapacitados construir automáticamente máquinas Zonai con los materiales correctos. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino , lo que me permite centrarme únicamente en la recolección de materiales. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente.
Además, la función de intercambio de elementos permite a las personas discapacitadas intercambiar elementos entre sí a través de códigos QR, reduciendo la tensión física al eliminar la necesidad de buscar en el mundo armas y alimentos. Si bien estas características no hacen aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino completamente accesibles, representan avances significativos hacia adelante.
Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, simulando un mouse de computadora. Si bien la fuerza requerida para mover el cursor sigue siendo desconocida, esta nueva forma de jugar promete importantes beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Combinado con la multitud de tipos de controladores ya disponibles para el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como entusiasta de Nintendo, estoy encantado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar hasta $ 450 en el sistema, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nueva consola trae mejoras emocionantes de accesibilidad, lo que demuestra el compromiso de Nintendo con la inclusión. Si bien Nintendo aún no ha lanzado un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, son pioneras nuevas formas para que las personas discapacitadas jueguen. Junto con su reciente compromiso con etiquetas de accesibilidad estandarizadas junto con otros desarrolladores, estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.