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“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

作者 : Jonathan
May 07,2025

經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂終於在專用的直接演示中揭示了Switch 2。除了獲得Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和獨家Nintendo Gamecube遊戲等新遊戲的預告片外,我們還可以深入了解控制臺本身。從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在幾乎每個方面都標誌著其前身的顯著升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測,希望具有更強大的可訪問性功能,提高的Joy-Con可用性以及創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的評論中,讓我們深入研究Switch 2的確認可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

儘管直接本身展示了有限的有限可訪問性選項,但除了尊重系統設置的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件外,任天堂還引入了一個可訪問性頁面,詳細介紹了詳細列出返回和新功能的全面列表。

完全自定義的控件返回,其功能與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在帶有高對比度和可自定義的顯示顏色的選擇。對盲目和低視力參與者必不可少的變焦功能也可以回報。但是,最令人興奮的添加是新的“屏幕讀取器”設置。

盲目和低視力用戶通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器當前僅限於主頁菜單和系統設置,但此功能對於允許殘疾人玩家獨立使用Switch 2至關重要。用戶可以選擇不同的聲音,調整閱讀速度和控制音量級別。雖然尚不清楚單個遊戲是否會合併這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂承認其殘疾受眾是公司內部可訪問性的未來的有前途的信號。

創新設計

任天堂在更名的Nintendo Switch應用程序中引入了一種新的包容性工具,稱為Zelda Notes ,該應用程序設計為“野生 *呼吸”和“王國 *淚水”的伴侶應用程序。該應用程序的導航功能使用類似GPS的UI來幫助玩家找到商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。借助音頻提示和聲音,它可以指導玩家到他們選擇的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遇到,但它極大地幫助了盲目和低視力的參與者,可以導航廣闊的遊戲世界,從而減少認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用還包括一個自動建立工具。這使玩家可以通過掃描QR碼來共享自定義的Zonai技術創建,從而使殘疾用戶能夠使用正確的材料自動構建Zonai機器。此功能減輕了我在控制佈局和所需的按鈕中面臨的挑戰,用於在王國淚流下建造Zonai機械,從而使我只專注於收集材料。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,我一直對此表示讚賞。

此外,該項目共享功能使殘疾人通過QR碼相互交換物品,從而減少了身體上的壓力,從而消除了尋找武器和食物的需求。儘管這些特徵並沒有使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但它們代表著大步向前的大步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是 *Drag X Drive *,這是一款類似於 *火箭聯盟 *的遊戲,在籃球場上,玩家在手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。

通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模擬計算機鼠標。雖然移動光標所需的力量仍然未知,但這種播放的新方法有望為各種殘疾人玩家帶來重大可及性收益。結合已用於交換機和開關2的多種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。

作為任天堂的愛好者,我對Switch 2感到很興奮。儘管我不願在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱情始於任天堂。每個新的控制台都會提高令人興奮的可訪問性,這表明任天堂對包容性的承諾。儘管任天堂尚未發布諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問控制器,但它們正在開創殘疾人玩遊戲的新方法。加上他們最近對標準化可訪問性標籤的承諾與其他開發人員一起,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。

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