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“开关2:任天堂的可访问性设计的重大飞跃”

作者 : Jonathan
May 07,2025

经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于在专用的直接演示中揭示了Switch 2。除了获得Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube游戏等新游戏的预告片外,我们还可以深入了解控制台本身。从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在几乎每个方面都标志着其前身的显着升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测,希望具有更强大的可访问性功能,提高的Joy-Con可用性以及创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的评论中,让我们深入研究Switch 2的确认可访问性增强功能。

新的可访问性设置

尽管直接本身展示了有限的有限可访问性选项,但除了尊重系统设置的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件外,任天堂还引入了一个可访问性页面,详细介绍了详细列出返回和新功能的全面列表。

完全自定义的控件返回,其功能与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在带有高对比度和可自定义的显示颜色的选择。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能也可以回报。但是,最令人兴奋的添加是新的“屏幕读取器”设置。

盲目和低视力用户通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器当前仅限于主页菜单和系统设置,但此功能对于允许残疾人玩家独立使用Switch 2至关重要。用户可以选择不同的声音,调整阅读速度和控制音量级别。虽然尚不清楚单个游戏是否会合并这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂承认其残疾受众是公司内部可访问性的未来的有前途的信号。

创新设计

任天堂在更名的Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包容性工具,称为Zelda Notes ,该应用程序设计为“野生 *呼吸”和“王国 *泪水”的伴侣应用程序。该应用程序的导航功能使用类似GPS的UI来帮助玩家找到商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。借助音频提示和声音,它可以指导玩家到他们选择的目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遇到,但它极大地帮助了盲目和低视力的参与者,可以导航广阔的游戏世界,从而减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用还包括一个自动建立工具。这使玩家可以通过扫描QR码来共享自定义的Zonai技术创建,从而使残疾用户能够使用正确的材料自动构建Zonai机器。此功能减轻了我在控制布局和所需的按钮中面临的挑战,用于在王国泪流下建造Zonai机械,从而使我只专注于收集材料。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,我一直对此表示赞赏。

此外,该项目共享功能使残疾人通过QR码相互交换物品,从而减少了身体上的压力,从而消除了寻找武器和食物的需求。尽管这些特征并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但它们代表着大步向前的大步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是 *Drag X Drive *,这是一款类似于 *火箭联盟 *的游戏,在篮球场上,玩家在手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模拟计算机鼠标。虽然移动光标所需的力量仍然未知,但这种播放的新方法有望为各种残疾人玩家带来重大可及性收益。结合已用于交换机和开关2的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。

作为任天堂的爱好者,我对Switch 2感到很兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元,但我对游戏的热情始于任天堂。每个新的控制台都会提高令人兴奋的可访问性,这表明任天堂对包容性的承诺。尽管任天堂尚未发布诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但它们正在开创残疾人玩游戏的新方法。加上他们最近对标准化可访问性标签的承诺与其他开发人员一起,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。

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