Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans une présentation directe dédiée. Parallèlement aux bandes-annonces de nouveaux titres comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et des jeux exclusifs Nintendo GameCube disponibles via Switch 2 Online, nous avons également eu un aperçu approfondi de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 marque une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo, dans l'espoir de fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, d'amélioration de la convivialité JOY-CON et de pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette revue conçue d'accès, passons aux améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2.
Les contrôles entièrement personnalisables renvoient, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et de couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Cependant, l'ajout le plus excitant est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Les utilisateurs aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité au menu d'accueil et aux paramètres du système, cette fonctionnalité est cruciale pour permettre aux joueurs désactivés d'utiliser indépendamment le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent sélectionner différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et les niveaux de volume de contrôle. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels incorporeront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et handicapés physiquement, l'application comprend également un outil de partage Autobuild. Cela permet aux joueurs de partager des créations techniques de zonai personnalisées en scannant un code QR, permettant aux utilisateurs désactivés de créer automatiquement des machines Zonai avec les bons matériaux. Cette caractéristique atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les boutons requis pour construire des machines Zonai en Tears of the Kingdom , me permettant de me concentrer uniquement sur les matériaux de collecte. Cela illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, que j'ai toujours félicité.
De plus, la fonction de partage d'articles permet aux personnes handicapées d'échanger des éléments les uns avec les autres via les codes QR, réduisant la tension physique en éliminant la nécessité de rechercher des armes et de la nourriture au monde. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent des progrès importants vers l'avant.
En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, simulant une souris informatique. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste inconnue, cette nouvelle façon de jouer promet des avantages d'accessibilité importants pour divers joueurs handicapés. Combiné avec la multitude de types de contrôleur déjà disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que passionné de Nintendo, je suis ravi du Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser jusqu'à 450 $ pour le système, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouvelle console apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes, démontrant l'engagement de Nintendo envers l'inclusivité. Alors que Nintendo n'a pas encore publié un contrôleur accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils pionnient de nouvelles façons pour les individus handicapés. Associé à leur engagement récent envers les étiquettes d'accessibilité standardisées aux côtés d'autres développeurs, je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.