닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접 프레젠테이션에서 스위치 2를 공개했습니다. Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online을 통해 사용할 수있는 독점적 인 Nintendo Gamecube 게임과 같은 새로운 타이틀의 트레일러와 함께 콘솔 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드를 표시합니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유하여보다 강력한 접근성 기능, 개선 된 Joy-Con 유용성 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행을 기대했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계 검토에서 스위치 2의 확인 된 접근성 향상을 조사해 봅시다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴은 원래 스위치와 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 다시 돌아 왔으며, 이제 높은 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상의 추가 옵션이 있습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 반환합니다. 그러나 가장 흥미로운 추가는 새로운 "화면 리더"설정입니다.
블라인드 및 저 비전 사용자는 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 화면 리더는 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만이 기능은 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 사용할 수 있도록하는 데 중요합니다. 사용자는 다른 음성을 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 통합 할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인정은 회사 내 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱에는 오버 빌드 공유 도구도 포함되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 사용자 정의 조나이 기술 창작물을 공유 할 수 있으므로 장애인 사용자는 올바른 자료로 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃으로 직면 한 문제와 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기 위해 필요한 버튼을 완화시켜 재료 수집에만 집중할 수 있습니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여줍니다.
또한, 항목 공유 기능을 통해 장애인 개인은 QR 코드를 통해 서로 항목을 교환 할 수 있으며, 무기와 음식을 위해 세계를 검색 할 필요가 없음을 제거하여 물리적 변형을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 앞으로의 큰 진전을 나타냅니다.
Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 알려지지 않았지만,이 새로운 방법은 다양한 장애인 플레이어에게 상당한 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
Nintendo 애호가로서, 나는 Switch 2에 대해 감격했습니다. 시스템에 최대 $ 450를 쓰는 것을 주저하지만 게임에 대한 열정은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 콘솔은 흥미 진진한 접근성 향상을 제공하여 Nintendo의 포괄성에 대한 약속을 보여줍니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 컨트롤러를 출시하지는 않았지만 장애가있는 개인이 플레이 할 수있는 새로운 방법을 개척하고 있습니다. 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그 에 대한 최근의 약속과 함께 Nintendo는 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.