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"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

Autor : Jonathan
May 07,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. Juntamente com trailers de novos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e Gamendos Gamecube exclusivos disponíveis no Switch 2 Online, também vimos uma olhada profunda no próprio console. Do ponto de vista da acessibilidade, o Switch 2 marca uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo, esperando recursos de acessibilidade mais robustos, maior usabilidade do Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Nesta revisão projetada pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar Enquanto o próprio Direct exibiu opções limitadas de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube que respeita as configurações do sistema, a Nintendo introduziu uma página de acessibilidade que detalhava uma lista abrangente de recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. No entanto, a adição mais emocionante é a nova configuração do "leitor de tela".

Os usuários cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, esse recurso é crucial para permitir que os jogadores com deficiência usem independentemente o Switch 2. Os usuários podem selecionar diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais incorporam essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

A Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva no renomeado aplicativo da Nintendo Switch, chamado Zelda Notes , projetado como um aplicativo complementar para *Breath of the Wild *e *lágrimas do reino *. O recurso de navegação do aplicativo usa uma interface do usuário do tipo GPS para ajudar os jogadores a localizar lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis. Com pistas de áudio e vozes, ele orienta os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão na navegação no mundo expansivo do jogo, reduzindo a sobrecarga cognitiva.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, o aplicativo também inclui uma ferramenta de compartilhamento de autobuild. Isso permite que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas, digitalizando um código QR, permitindo que os usuários com deficiência construam automaticamente máquinas Zonai com os materiais certos. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino , permitindo -me focar apenas na coleta de materiais. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que indivíduos com deficiência trocem itens entre si por meio de códigos QR, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de procurar armas e alimentos ao mundo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam avanços significativos para a frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi *Drag X Drive *, um jogo semelhante ao *Rocket League *, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.

Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, simulando um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça desconhecida, essa nova maneira de jogar promete benefícios significativos de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. Combinado com a multidão de tipos de controladores já disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como entusiasta da Nintendo, estou emocionado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar até US $ 450 no sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo console traz aprimoramentos interessantes de acessibilidade, demonstrando o compromisso da Nintendo com a inclusão. Embora a Nintendo ainda não tenha lançado um controlador acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, eles são pioneiros em novas maneiras para os indivíduos com deficiência jogarem. Juntamente com seu recente compromisso com tags de acessibilidade padronizada ao lado de outros desenvolvedores, estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.

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