Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. Juntamente com trailers de novos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e Gamendos Gamecube exclusivos disponíveis no Switch 2 Online, também vimos uma olhada profunda no próprio console. Do ponto de vista da acessibilidade, o Switch 2 marca uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo, esperando recursos de acessibilidade mais robustos, maior usabilidade do Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Nesta revisão projetada pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2.
Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. No entanto, a adição mais emocionante é a nova configuração do "leitor de tela".
Os usuários cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, esse recurso é crucial para permitir que os jogadores com deficiência usem independentemente o Switch 2. Os usuários podem selecionar diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais incorporam essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, o aplicativo também inclui uma ferramenta de compartilhamento de autobuild. Isso permite que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas, digitalizando um código QR, permitindo que os usuários com deficiência construam automaticamente máquinas Zonai com os materiais certos. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino , permitindo -me focar apenas na coleta de materiais. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que indivíduos com deficiência trocem itens entre si por meio de códigos QR, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de procurar armas e alimentos ao mundo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam avanços significativos para a frente.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, simulando um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça desconhecida, essa nova maneira de jogar promete benefícios significativos de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. Combinado com a multidão de tipos de controladores já disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como entusiasta da Nintendo, estou emocionado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar até US $ 450 no sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo console traz aprimoramentos interessantes de acessibilidade, demonstrando o compromisso da Nintendo com a inclusão. Embora a Nintendo ainda não tenha lançado um controlador acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, eles são pioneiros em novas maneiras para os indivíduos com deficiência jogarem. Juntamente com seu recente compromisso com tags de acessibilidade padronizada ao lado de outros desenvolvedores, estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.