数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂は最終的に専用の直接プレゼンテーションでスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、Switch 2 Onlineから利用可能な任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルの予告編と並んで、コンソール自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2は、ほぼすべての面で前任者に対する大きなアップグレードをマークします。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。これは、より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conの使いやすさの向上、革新的な包括的なデザインプラクティスを期待しています。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計レビューでは、スイッチ2の確認されたアクセシビリティエンハンスメントを掘り下げましょう。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきました。現在、コントラストが高くカスタマイズ可能なディスプレイ色のオプションが追加されました。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能も戻ります。ただし、最もエキサイティングな追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
ブラインドおよび低視力ユーザーは、多くの場合、テキストからスピーチに依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、この機能は、障害者プレーヤーがスイッチ2を独立して使用できるようにするために重要です。個々のゲームがこれらのツールを組み込むか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者の承認は、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、このアプリにはオートビルド共有ツールも含まれています。これにより、プレイヤーはQRコードをスキャンしてカスタムZonai Tech Creationsを共有し、無効なユーザーが適切な素材でZonaiマシンを自動的に構築できるようになります。この機能は、私がコントロールレイアウトで直面した課題を軽減し、王国の裂け目でゾナイ機械を構築するためにボタンを必要とし、材料を収集することだけに集中できるようにします。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。
さらに、アイテム共有機能により、障害者はQRコードを介して互いにアイテムを交換できるようになり、武器や食物を世界に検索する必要性を排除することで物理的な負担を軽減できます。これらの特徴は、野生の息と王国の涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、彼らは前進する大きな進歩を表しています。
Joy-Conをその側に回すことで、プレイヤーはコンピューターマウスをシミュレートして、任意の表面にコントローラーを移動できます。カーソルの移動に必要な力は不明のままですが、この新しいプレイ方法は、さまざまな障害者プレーヤーに重要なアクセシビリティの利点を約束します。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わされて、コントローラーの使用で革新を続けています。
任天堂の愛好家として、私はスイッチ2に興奮しています2。システムに最大450ドルを費やすことをためらいますが、ゲームへの情熱は任天堂から始まりました。それぞれの新しいコンソールは、エキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらし、任天堂の包括性へのコミットメントを示しています。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なコントローラーをまだリリースしていませんが、障害のある個人がプレイする新しい方法を先駆けています。他の開発者と一緒に標準化されたアクセシビリティタグに対する最近のコミットメントと相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。