Inzoi की अनूठी कर्म प्रणाली हलचल वाले शहरों को भयानक भूत शहरों में बदल सकती है, अगर बहुत सारे ज़ोइस नकारात्मक कर्म के साथ मर जाते हैं। Inzoi के कर्म प्रणाली की पेचीदगियों में गोता लगाएँ और अपने कैलेंडर को उत्सुकता से प्रतीक्षित अर्ली एक्सेस लॉन्च के लिए चिह्नित करें।
इनजोई के अभिनव गेमप्ले मैकेनिक शहरों को भूत शहर बनने के लिए प्रेरित कर सकते हैं यदि भूतों की संख्या भारी हो जाती है, तो शहर के समग्र स्वास्थ्य को काफी प्रभावित करता है। पीसी गेमर मैगज़ीन में एक हालिया फीचर में, इनज़ोई के निर्देशक ह्युंगजुन किम ने खिलाड़ी के अनुभव पर गेम के कर्मा प्रणाली के गहन प्रभाव पर प्रकाश डाला।
किम ने समझाया, "हर एक्शन एक ज़ोई अपने कर्म स्कोर में योगदान देता है।" उन्होंने आगे विस्तार से कहा, "जब एक ज़ोई मर जाता है, तो उनके कर्म का आकलन किया जाता है। यदि यह बहुत कम है, तो ज़ोई एक भूत में बदल जाता है, जिससे उन्हें पुनर्जन्म से पहले अपने कर्म को भुनाने की आवश्यकता होती है।"
यदि स्थिति बढ़ जाती है और बहुत सारे ज़ोइस गरीब कर्म के साथ मर जाते हैं, तो पूरे शहर की गतिशीलता शिफ्ट हो सकती है। किम ने कहा, "भूतों की अधिकता नए ज़ोइस को पैदा होने से रोकती है और परिवारों को बनाने से, खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए शहर के कर्म में संतुलन बनाए रखने के लिए चुनौती देता है।" यह रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अपने शहरों को उजाड़ होने से रोकने के लिए कर्मा का प्रबंधन करना चाहिए।
किम ने जोर देकर कहा कि कर्म प्रणाली नैतिकता को निर्धारित करने के बारे में नहीं है। "जीवन सिर्फ अच्छे या बुरे कार्यों के बारे में नहीं है; यह अनुभवों और मूल्यों के व्यापक स्पेक्ट्रम के बारे में है," उन्होंने कहा। "खिलाड़ियों को जीवन की बहुमुखी प्रकृति में देरी करते हुए, अद्वितीय घटनाओं और आख्यानों को तैयार करने के लिए इनज़ोई के कर्म प्रणाली का पता लगाना चाहिए।"
Inzoi जीवन सिमुलेशन शैली में एक दुर्जेय दावेदार के रूप में उभरता है, फिर भी इसके निर्देशक, ह्युंगजुन किम, इसे सिम्स के लिए प्रतिद्वंद्वी के रूप में नहीं, बल्कि प्रशंसकों के लिए एक पूरक विकल्प के रूप में देखते हैं। किम ने व्यक्त किया, "हम इनजोई को सिम्स के प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, लेकिन शैली के उत्साही लोगों के लिए एक और विकल्प के रूप में।"
उन्होंने कहा कि सिम्स की समृद्ध विरासत को स्वीकार करते हुए, "हमारे पास सिम्स ने वर्षों से क्या हासिल किया है, इसके लिए हमारे पास बहुत सम्मान है। थोड़े समय में इस तरह की गहराई की नकल करना एक स्मारकीय कार्य है, जिसे जीवन सिमुलेशन खेलों की जटिल प्रकृति को देखते हुए।"
Inzoi का उद्देश्य इसकी अनूठी विशेषताओं पर जोर देकर एक अलग अनुभव प्रदान करना है। किम ने उजागर किया, "इनजोई ने खिलाड़ियों को रचनात्मक उपकरणों की एक श्रृंखला का उपयोग करके अपने आदर्श जीवन को तैयार करने का अधिकार दिया। हम एक यथार्थवादी दृश्य शैली के लिए अवास्तविक इंजन 5 का लाभ उठाते हैं, गहरे अनुकूलन विकल्प प्रदान करते हैं, और खिलाड़ियों को अपने विज़न को वास्तविकता में बदलने में मदद करने के लिए एआई-चालित उपकरणों को एकीकृत करते हैं, खुद को अपनी दुनिया में नायक के रूप में विसर्जित करते हैं।"
Inzoi ने आधिकारिक तौर पर 28 मार्च, 2025 को 00:00 UTC पर स्टीम पर शुरुआती एक्सेस लॉन्च की तारीख निर्धारित की है। डेवलपर्स ने एक वैश्विक मानचित्र भी जारी किया है जो विभिन्न क्षेत्रों और देशों के लिए विशिष्ट लॉन्च समय का संकेत देता है।
एक रोमांचक ऑनलाइन शोकेस 19 मार्च, 2025 को 01:00 UTC पर निर्धारित किया गया है, जिसे Inzoi के आधिकारिक YouTube और Twitch चैनलों पर लाइव स्ट्रीम किया जाएगा। यह घटना जल्दी पहुंच मूल्य निर्धारण, डीएलसी विवरण, विकासात्मक रोडमैप और संबोधित सामुदायिक प्रश्नों को कवर करेगी। इसके अतिरिक्त, उनके YouTube चैनल पर एक नया शुरुआती एक्सेस टीज़र जारी किया गया है।
Inzoi की शुरुआती पहुंच 28 मार्च, 2025 से भाप से उपलब्ध होगी, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर भी सुलभ होगी। जबकि अन्य प्लेटफार्मों के लिए विशिष्ट रिलीज़ तिथियां अभी तक घोषित नहीं की जा चुकी हैं, इस प्रत्याशित शीर्षक पर नवीनतम अपडेट और जानकारी के लिए हमारे Inzoi पृष्ठ पर नज़र रखें।