Inzoi'nin benzersiz karma sistemi, çok fazla zois negatif karma ile ölürse, hareketli şehirleri ürkütücü hayalet kasabalarına dönüştürebilir. Inzoi'nin karma sisteminin karmaşıklıklarına dalın ve takviminizi hevesle beklenen erken erişim lansmanı için işaretleyin.
Inzoi'nin yenilikçi oyun tamircisi, hayalet sayısı ezici hale gelirse, şehrin genel sağlığını önemli ölçüde etkiliyorsa şehirlerin hayalet kasabalar haline gelmesine yol açabilir. PC Gamer Magazine'deki son bir özellikte, Inzoi'nin yönetmeni Hyungjun Kim, oyunun karma sisteminin oyuncu deneyimi üzerindeki derin etkisini vurguladı.
Kim, "Bir Zoi'nin aldığı her eylem karma puanlarına katkıda bulunur." Ayrıca, "Bir zoi öldüğünde, karmaları değerlendirilir. Çok düşükse, Zoi bir hayalet haline gelir ve reenkarne olmadan önce karmalarını kullanmalarını gerektirir."
Durum tırmanır ve çok fazla zois zayıf karma ile ölürse, tüm şehrin dinamikleri değişebilir. Kim, "Aşırı hayaletler yeni Zoilerin doğmasını ve ailelerin oluşmasını engelliyor, oyuncuları şehrin karmalarında dengeyi korumaya zorluyor." Bu, oyuncuların şehirlerinin ıssız olmasını önlemek için karmayı yönetmeleri gerektiğinden, bir stratejik derinlik katmanı ekler.
Kim, karma sisteminin ahlakı dikte etmekle ilgili olmadığını vurguladı. “Hayat sadece iyi ya da kötü eylemlerle ilgili değil, daha geniş deneyim ve değer yelpazesi ile ilgili” dedi. "Oyuncular, benzersiz etkinlikler ve anlatılar oluşturmak için Inzoi'nin karma sistemini keşfetmeli ve hayatın çok yönlü doğasına girmelidir."
Inzoi, yaşam simülasyon türünde zorlu bir yarışmacı olarak ortaya çıkıyor, ancak yönetmeni Hyungjun Kim bunu Sims'e bir rakip olarak değil, hayranlar için tamamlayıcı bir seçenek olarak görüyor. Kim, "Inzoi'yi Sims için bir rakip olarak değil, türün meraklıları için başka bir seçenek olarak görüyoruz."
Sims'in zengin mirasını, "Sims'in yıllar içinde elde ettiklerine büyük saygı duyduğumuzu kabul etti. Bu derinliği kısa sürede çoğaltmak, yaşam simülasyon oyunlarının karmaşık doğası göz önüne alındığında anıtsal bir görevdir."
Inzoi, benzersiz özelliklerini vurgulayarak farklı bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Kim vurguladı, "Inzoi, oyunculara bir dizi yaratıcı araç kullanarak ideal hayatlarını yaratmaları için güçlendiriyor. Gerçekçi bir görsel stil için Unreal Engine 5'ten yararlanıyoruz, derin özelleştirme seçenekleri sunuyoruz ve oyuncuların vizyonlarını gerçeğe dönüştürmelerine, kendilerini kendi dünyalarında protonist olarak daldırmalarına yardımcı olacak AI odaklı araçları entegre ediyoruz."
Inzoi, 28 Mart 2025 için Steam'de erken erişim lansman tarihini 00: 00'da resmen belirledi. Geliştiriciler ayrıca çeşitli bölgeler ve ülkeler için özel lansman sürelerini gösteren küresel bir harita yayınladılar.
Inzoi'nin resmi YouTube ve Twitch kanallarında canlı olarak yayınlanacak olan 19 Mart 2025'te 01:00 UTC'de heyecan verici bir çevrimiçi vitrin planlanıyor. Bu etkinlik erken erişim fiyatlandırması, DLC ayrıntıları, gelişimsel yol haritası ve topluluk sorularını ele alacaktır. Ayrıca, YouTube kanallarında yeni bir erken erişim teaser yayınlandı.
Inzoi'nin erken erişimi 28 Mart 2025'ten itibaren Steam'de satışa sunulacak ve ayrıca PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de de erişilebilir. Diğer platformlar için belirli sürüm tarihleri henüz açıklanmamış olsa da, en son güncellemeler ve bu beklenen başlık hakkındaki bilgiler için Inzoi sayfamıza dikkat edin.