乾燥した砂漠の乾燥した広がりから賑やかな森の青々とした天蓋に至るまで、火山火山の火山噴火は冷凍タンドラの氷のような広がりに至るまで、モンスターハンターシリーズは常にその多様な生態系でプレイヤーを魅了してきました。各環境は、モンスターのユニークなキャストでいっぱいになり、探検とスリリングな冒険の旅をします。この発見の感覚は、フランチャイズの最新作であるMonster Hunter Wildsで鮮やかに捉えられています。ウインドワードプレーンズとscar色の森を横断した後、ハンターは油田盆地に照準を合わせました。これは、炎とオイルシルトに包まれた厳しい地形です。
オイルウェル盆地では、冒険者は滴下、粘性油、溶融マグマによって妨害された経路を航行します。一見荒れ果てした外観にもかかわらず、人生はここで繁栄し、小さな生き物は、風景全体に散らばっている古代文明の泥沼と残骸をくねくねとしています。 Monster Hunter:World and Monster Hunter Wildsの両方のディレクターであるYuya Tokudaは、このロケールのダイナミックな性質に関する洞察を共有しています。
「休暇中、油井盆地は泥と油に支配されています。暖炉として知られるインクレミネシーが到着すると、オイルシルトが燃え尽きます。豊富な油とすすの間に、燃えた鉱物、微生物、および人工のアーティファクチャの元の色合いが燃え尽きます。
最初のモンスターハンターを監督し、ワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターを務めているカナメ藤岡率いる開発チームは、油ウェルベイスンに垂直に接続された環境を作ることを目的としています。 「水平に広大な風上の平原やscar色の森とは異なり、油井盆地は上、中央、下部の層を移動すると変化します。日光は泥のような油がプールする上部に到達し、降りると、熱は溶岩や他の物質の存在によって強くなります」
Tokudaは、「中央から下部まで、深海の生活や水中の火山の住人を思い起こさせる生き物に遭遇します。モンスターハンター:世界では、水生生物が表面化するためにこの知識を適用し、油田の生命を築くためにこの知識を採用する生態系として想像しました。
藤岡は、油井流域が提供するコントラストを強調しています。 「休暇とインクメンシーの間、火山の噴火や温泉に似た地面からの大波。しかし、豊かなことには、環境は透明で海洋のような環境に変わります。
油井盆地の生態系は明確であり、日光や植生よりも地熱エネルギーに依存しています。エビやカニのような貝、生肉を提供する小さなモンスター、大きな捕食者は複雑な食物連鎖を形成します。ここの大きなモンスターは、針のような口を持つ球状の有害な生き物、ロンポポポロなど、ユニークです。
藤岡はロンポポロのデザインを説明します。「私たちはそれを沼地で繁栄し、有毒ガスでプレイヤーを混乱させるトリッキーなモンスターとして想像しました。マッドサイエンティストの概念は、化学紫色の色合いと輝く赤い目に影響を与えました。
Tokudaは、Rompopolo Palicoの装備を「面白い」と説明しています。これは、私が直接経験した後に共有した感情です。プレイヤーにこの機器を作成し、その魅力を体験することをお勧めします。
オイルウェル盆地へのもう1つの新しい追加は、炎に包まれた巨大なゴリラのような生き物であるアジャラカンですが、scar色の森のコンガラよりもスリムなシルエットを備えています。アジャラカンの武道に触発された動きとロンポポロへのクマのハグ攻撃は、そのユニークな魅力を示しています。
Tokudaは、「Fanged Beastsは通常、ハンターとの目のレベルで腰と頭を低く、それが彼らの知覚される脅威を減らすことができます。
藤岡は、「アジャラカンとともに、私たちは簡単な強さを持つモンスターを目指しました。拳を作成するために拳を叩いたり叩きつけたり、油井流域の生態系で傑出した攻撃など、そのシンプルでありながら強力な攻撃があります。」
藤岡が説明するように、アジャラカンのデザインはより多くの個性を取り入れるように進化しました。 「もともと、それは物理的に強力なモンスターでした。燃えるような環境を活用することで性格を高めたいと思っていました。仏教の神アカラのような炎を履くように見えるデザインを与えました。その内部温度の上昇により、その性格に深みを溶かすことができました。
開発が進むにつれて、チームは、その才能を維持するために、ジャンプやローリングテクニックを含むアジャラカンにさらにダイナミックな動きを追加しました。
Apex Predatorとしての油井盆地の生態系を支配しているのは、「黒い炎」と呼ばれるNu Udraです。タコのような触手と可燃性油でコーティングされた体で、Nu Udraはその生息地の燃えるような本質を体現しています。稲妻のあるウィンドワードプレーンズのレイダウと水とscar色の森のuth dunaと同じように、ヌドラは炎に包まれています。
藤岡は、タコがヌドラのデザインに影響を与えたことを確認しています。 「私たちは、上昇したときに印象的なシルエットを目指し、悪魔の角と曖昧な顔を与えました。」
Tokudaは、Nu Udraのバトルミュージックでさえ悪魔のイメージに基づいていると付け加えています。 「私たちはブラックマジックを連想させるフレーズと楽器を取り入れ、ユニークで説得力のあるサウンドトラックをもたらしました。」
Nu Udraの触手運動は、Monster Hunter TriのLagiacrusのような過去のモンスターの動きを反映しています。 TokudaとFujiokaの両方は、過去に技術的な課題に直面した概念である触手モンスターを作成するという考えを長い間抱いてきました。
Tokudaは、「Triで水中戦闘を探索し、独特の動きを持つタコ型の怪物を提案しました。技術的な制限により、それを実現することはできませんでしたが、それ以来、そのアイデアを握りました。」
藤岡は、ヤマ・ツカミやナカルコスのような過去の触手されたモンスターを振り返り、彼らのユニークな影響を指摘しています。 「このような動きを備えたモンスターは際立っており、クリプティドに遭遇することを連想させる冒険の感覚を提供します。これらのユニークなモンスターを戦略的に紹介して、プレイヤーに永続的な印象を残します。」
Tokudaはノスタルジーに、「私はモンスターハンター2(DOS)にYama Tsukamiを置いて、プレイヤーが最初に山の上に浮かんでいるのを見たa敬の念を起こさせる瞬間を作成します。」
Nu UDRAは、チームにとって重要な成果であり、新しいゲームプレイメカニックを可能にします。藤川は次のように説明しています。「静止したヤマ・ツカミやナカルコスとは異なり、Nu Udraはその頭足類の特性を使用して自由に移動します。
Tokudaは、「テストを見て、Nu UdraをOilwell BasinのApex Predatorにすることにしました。これは、私たちが求めていた影響を本当に体現するモンスターです。」
Nu Udraのアニメーションへの注意は細心の注意を払っており、古代の遺跡の周りの動きと、アートチームの献身を示す小さな穴を通して。藤岡は、「私たちは柔軟な体を描くことで自分自身に挑戦しました。最初はアイデアが不合理に見えても、最終製品はそれらを達成するときは驚くべきものです。」
Tokudaは、「Nu Udraの動きを最初に穴に実装したとき、アニメーターが熱心に私にそれを見せたとき、私は本当に驚きました。彼らの満足は明らかでした。」
藤岡は誇らしげに、「ヌドラがパイプの周りで身をよじる方法は、私たちのチームの努力の証です。それは、ゲームの技術的能力を示すリアルタイムの描写です。」
Nu Udraに直面することは、手ごわい挑戦です。 Tokudaは、「その体は多くの壊れやすい部分で柔らかい。ハンターは攻撃する場所を戦略化する必要があります。触手を切断すると、効果攻撃の領域が減少し、ナビゲートしやすくなります。ターゲットが分割されるため、マルチプレイヤーに適したモンスターです。
藤岡は、「グラビオスのように、その鎧を壊すことで勝利への道を明らかにするように、ヌ・ウドラはプレイヤーがその動きを研究し、戦術的な決定を下すことを奨励し、モンスター・ハンターのゲームプレイアプローチに完全に適合します。」
藤岡は、モンスターハンタージェネレーションズ究極に最後の登場の後、オイルウェル盆地に戻ってきたファンのお気に入りのグラビオスに言及しています。岩だらけの甲羅と熱いガス排出量により、グラビオはそのエリアにシームレスに収まります。
Tokudaは、Graviosを取り戻すという決定について説明します。「Oilwell Basinの環境を補完するモンスターを探し、ゲームの進行に収まり、新鮮な挑戦を提供します。Graviosはこれらの基準を満たし、リターンに影響を与えます。」
再導入されたGraviosは、さらに硬い体を誇っています。 Tokudaは、「私たちはGraviosの決定的な硬さを維持しながら、ゲームの遅い挑戦になりたいと考えていました。ハンターが進むにつれて、彼らは創傷システムを通してそれを打ち負かすことについてのより多くの手がかりを明らかにしました。」
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Graviosが戻ってきますが、その少年の形であるBasariosは野生には現れません。藤岡は、「バサリオスはこれを座らせます。タイミングは正しくありませんが、将来再びそれを見るでしょう」と述べています。
モンスターハンターチームは、どのモンスターを再導入するかを注意深く選択し、ゲームのエクスペリエンスを強化します。バサリオスはオイルウェル盆地にはフィーチャーされていませんが、他の多くのモンスターがその存在を感じさせ、クールな飲み物を備えたプレイヤーのエキサイティングな狩りを約束します。