Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Nu Udra раскрыта как вершина в Monster Hunter Wilds - IGN First

Nu Udra раскрыта как вершина в Monster Hunter Wilds - IGN First

Автор : Jacob
May 19,2025

От засушливых сухих пустыней до пышных навесов из оживленных лесов, вулканические извержения пылающих вулканов до ледяных замороженных тундров, серия Monster Hunter всегда увлекала игроками своими разнообразными экосистемами. Каждая среда изобилует уникальным составом монстров, совершая путешествие по исследованию и охоте захватывающего приключения. Это чувство открытия ярко захвачено в Wilds Monster Hunter, в последней части франшизы. После пересечения народовых равнин и алого леса охотники теперь нацелились на бассейн Ойлвелл - суровая местность, охваченная пламенем и маслом.

В бассейне Ойлвелл искатели приключений будут ориентироваться по пути, затрудненным капанием, вязким маслом и расплавленной магмой. Несмотря на его, казалось бы, опустошенную внешность, здесь процветает жизнь, с небольшими существами, извивающимися сквозь грязью и остатки древней цивилизации, разбросанной по всему ландшафту. Юя Токуда, директор Monster Hunter: World и Monster Hunter Wilds, разделяет понимание динамического характера этого локали.

«Во время падения в бассейне Oilwell преобладает грязь и масло. Когда приходит замыкание, известное как пожары, он сжигает нефтяное. Во время большого количества, сгоревшее масло и сажа рассеивают, раскрывая яркие минералы, микроорганизма и оригинальные оттенки искусственных артифактов,-объясняет Тукуда.

Вниз в грязи

Команда разработчиков, возглавляемая Канаме Фудзиока, которая руководила первым охотником за монстрами и является исполнительным директором и арт -директором в Wilds, нацеленную на создание вертикально связанной окружающей среды в бассейне Oilwell. «В отличие от горизонтально экспансивных наветренных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл меняется при перемещении через его верхнюю, среднюю и нижнюю слои. Солнечный свет достигает вершины, где масляные бассейны, такие как грязь, и когда вы спускаетесь, тепло усиливается с присутствием лавы и других веществ», - разрабатывает Фудзиока.

Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы столкнетесь с существами, напоминающими глубоководную жизнь или подводные вулканические жители. В« Охотнике за монстрами: мир », мы представляли коралловые высокогорья в качестве экосистемы, где водные существа приспособились к поверхностной жизни. Мы применили эти знания, чтобы создать уникальные творения и экосистемы.

Fujioka подчеркивает контраст, который предлагает бассейн Oilwell. «Во время падения и сражения дым обожается с земли, напоминая извержение вулкана или горячий источник. Но в изобилии окружающая среда превращается в четкую, похожую на морскую обстановку. Внимательно наблюдая, что вы обнаружите регион, зачитывая существа, обычно встречающиеся на дне океана».

Экосистема бассейна Ойлвелла отличается, полагаясь на геотермальную энергию, а не на солнечный свет и растительность. Молозки, такие как креветки и крабы, небольшие монстры, обеспечивающие сырое мясо, и крупные хищники образуют сложную пищевую цепь. Большие монстры здесь уникальны, такие как Rompopolo, шаровидное, ядовитое существо с игольчами.

Фудзиока объясняет дизайн Ропопопо: «Мы представляли его как хитрый монстр, который процветает в болотах и ​​разрушает игроков его токсичным газом. Концепция сумасшедшего ученых вдохновила его химический фиолетовый оттенок и светящиеся красные глаза. Интересно, что оборудование, созданная у него, является удивительным милым, как и передача Палико».

Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», настроение, которое я поделился после того, как испытал его из первых рук. Я призываю игроков создавать это оборудование и испытать его очарование.

Пламя Аджаракана

Еще одним новым дополнением к бассейну Oilwell является Ajarakan, массивное существо, похожее на гориллу, окутанное пламенем, но с более тонким силуэтом, чем Конгалала Алого Фореста. Движения Аджаракана, вдохновленные боевыми искусствами, и атаки на медвежьем обезвреживании на Rompopolo демонстрируют свое уникальное очарование.

Токуда отмечает, что «клыки зверей, как правило, имеют низкие бедра и головы на уровне глаз с охотниками, которые могут уменьшить их воспринимаемую угрозу. Мы разработали аджаракан с высоким уровнем силуэта, включая в себя пламени и борцовские атаки, чтобы подчеркнуть его физическую силу. Он сочетает в себе силу, физические атаки, и флам, такие как, как это, так и в развевании.

Фудзиока добавляет: «С Аджараканом мы нацелились на монстра с простыми сильными сторонами. Его простые, но мощные атаки, такие как удары или удары кулаков, чтобы создать пламя, делают его выдающимся в экосистеме бассейна Ойлвелл».

Дизайн Аджаракана развивался, чтобы включить больше личности, как объясняет Фудзиока. «Первоначально это был просто физически мощный монстр. Мы хотели улучшить его характер, используя огненную среду, придавая ему дизайн, где он, кажется, носит пламя, такое как буддийское божество Акала. Его повышение внутренней температуры позволяет ему растопить что -либо на своем пути, добавляя глубину к своему характеру. Мы хотели, чтобы игроки чувствовали интенсивность, когда они обнимаются такими горячими творчеством».

По мере развития разработки команда добавила более динамичные шаги в Аджаракан, включая методы прыжков и прокатки, чтобы поддерживать свой талант.

Поколения монстров при изготовлении

Доминируя в экосистеме бассейна Ойлвелл в качестве хищника Apex Nu Udra, назвав «Черного пламени». С его осьминорожными щупальцами и телом, покрытым легковоспламеняющимся маслом, Nu Udra воплощает в себе огненную сущность своей среды обитания. Подобно тому, как Рей Дау на свидах с молнией и дуной агорлетного леса с водой, Nu Udra охватывается пламенем.

Fujioka подтверждает, что осьминоги вдохновили дизайн Nu Udra. «Мы стремились к поразительному силуэту, когда он поднимается, давая ему демонические рога и неоднозначное лицо».

Токуда добавляет, что даже боевая музыка для Nu Udra опирается на демонические образы. «Мы включили фразы и инструменты, напоминающие черную магию, что приводит к уникальному и убедительному саундтреку».

Движения Nu Udra's Tentacle повторяют движения прошлых монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. Как Токуда, так и Фудзиока долгое время питали идею создания монстра с щупальцами, концепцией, которая сталкивалась с техническими проблемами в прошлом.

Tokuda разделяет: «В TRI мы исследовали подводные боя, и я предложил монстра в форме осьминога с отличительными движениями. Хотя технические ограничения помешали нам реализовать ее тогда, с тех пор я придерживался этой идеи».

Фудзиока размышляет о прошлых монстрах, таких как Яма Цуков и Накаркой, отмечая их уникальное влияние. «Монстры с такими движениями выделяются, предлагая ощущение приключений, напоминающих встречу с Cryptids. Мы стратегически представляем этих уникальных монстров, чтобы оставить неизгладимое впечатление на игроков».

Токуда ностальгически добавляет: «Я поместил Яма Цуками в Monster Hunter 2 (DOS), чтобы создать этот вдохновляющий момент, когда игроки впервые видят, как он плавает над горами».

Nu Udra представляет собой значительное достижение для команды, обеспечивая новую механику игрового процесса. Фудзиока объясняет: «В отличие от Ямы Цуками и Накаркоса, которые были неподвижными, Nu Udra использует свои черты головоношения для свободного движения. Это ставило технические проблемы, но тесты во время развития дикой природы были многообещающими, что позволило нам реализовать это видение».

Токуда добавляет: «Видя тесты, мы решили сделать Nu Udra хищником Apex бассейна Oilwell. Это монстр, который действительно воплощает в себе влияние, которое мы искали».

Внимание к анимации Нульры дотошное, с его движениями вокруг древних руин и через небольшие дыры, демонстрирующие преданность художественной команде. Фудзиока подчеркивает: «Мы бросили вызов себе с изображением гибких тел. Даже если идеи сначала казались необоснованными, конечный продукт примечателен, когда мы их достигаем».

Токуда с любовью вспоминает: «Когда мы впервые внедрили движение Нудры в дыру, аниматор с энтузиазмом показал его мне, и я был действительно поражен. Их удовлетворение было очевидным».

Фудзиока с гордостью заявляет: «То, как Нудра корчится вокруг Пейпса, является свидетельством усилий нашей команды. Это изображение в реальном времени, которое демонстрирует техническое мастерство игры».

Столкновение Nu Udra - грозная проблема. Токуда советует: «Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны разрабатывать стратегию, где атаковать. Разрешение щупальц уменьшает ее область атак эффектов, облегчая навигацию. Это монстр, хорошо подходящий для многопользовательской среды, поскольку его цели разделены. Использование вспышек SOS и поддержки охотников может улучшить опыт».

Fujioka уточняет: «Как и Gravios, где нарушение доспехов раскрывает путь к победе, Nu Udra поощряет игроков изучать свои движения и принимать тактические решения, идеально подходит для игрового процесса Monster Hunter».

Приветственное воссоединение

Fujioka упоминает Gravios, любимый поклонником, возвращающийся в бассейн Oilwell после своего последнего появления в поколении Monster Hunter Ultimate. С его каменистым панциром и выбросами горячего газа Gravios плавно вписывается в область.

Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Мы искали монстров, которые дополняют среду бассейна Ойлвелл, вписывались в прогрессию игры и предлагали новую задачу. Gravios соответствовал этим критериям, что делает его возвращение эффективным».

Воспроизведенный Gravios может похвастаться еще более сложным телом, бросая вызов охотникам, чтобы найти способы нанести ущерб. Tokuda отмечает: «Мы хотели сохранить определяющую твердость Гравиоса, делая это вызовом в поздней игре. По мере продвижения охотников они раскрывают больше подсказок о победе над ней через систему раны и частично разбившись».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в дикой природе. Фудзиока заявляет: «Басариос будет сидеть на этом. Время не так, но мы увидим это снова в будущем».

Команда Monster Hunter тщательно выбирает, какие монстры вновь вносят в жизнь, гарантируя, что они улучшают опыт игры. Хотя Basarios не будет представлен в бассейне Oilwell, многие другие монстры сделают свое присутствие, обещая захватывающую охоту за игроками, оснащенными прохладным напитком.

Последние статьи