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「ベセスダのリバイバルの鍵、忘却の鍵」

著者 : Ethan
May 26,2025

アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster(または本当にリメイクですか?)のElder Scrolls IV:Oblivionを発表することで、ゲームの世界を燃やしました。 「Elder Scrolls Direct」イベントは、驚きの影を落として頂点に達しました。この世界的な興奮とお祝いの急増は、ベセスダゲームスタジオが近年直面している課題の中で、非常に必要な休息のように感じられます。 Fallout of Fallout 76の問題を抱えた発売の管理から、最新のSFベンチャーであるStarfieldの温かいレセプションまで、スタジオの最近のプロジェクトにより、ファンはファンが疑問に思いました。ベセスダはタッチを失いましたか? Larian StudiosのBaldur's Gate 3やObsidianのThe Outer WorldsのようなRPGとの激しい競争により、どちらも長老の巻物とフォールアウトの霊的な後継者として歓迎されています。エルダースクロール6とフォールアウト5はまだ数年先ですが、この忘却の再リリースは、予想外の方法ではあるが、魔法を再燃させる戦略的な動きになる可能性があります。

ゼニスでは、ベセスダのゲームスタジオがRPGジャンルの議論の余地のないリーダーでした。 2020年、Microsoft FTCのリークドキュメントは、Vgchartzによると、Fallout 4が印象的な2500万台を販売し、最初の1週間だけで500万人以上が販売されたことが明らかになりました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万人の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その多数の再リリースがこの数字に貢献した可能性が高いと発表しました。対照的に、スターフィールドは、発売後1年半でわずか300万台を販売することができました。ゲームパスサブスクライバーのファクタリングやPlayStationバージョンの不在でさえ、これらの数字はBethesdaの重要な不パフォーマンスを表しています。専用のファンベースにもかかわらず、スターフィールドのコミュニティは、長老の巻物やフォールアウトのコミュニティと比較して小さく、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。

これにより、ベセスダは大きな挑戦をもたらします。長老の巻物6人がまだ「年を離れた」とFallout 5が遠い噂であるため、このかつての象徴的な開発者はどのようにしてファンベースを再びエンゲージすることができますか?答えは、その名高い過去を再訪することにあるかもしれません。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterの噂は、2006年クラシックのリマスターを含むいくつかの発表されていないBethesdaプロジェクトを発表したMicrosoft文書のリークに続いて、2023年9月に浮上しました(もう1つの興味深いリマスターもヒントしました。バズは2025年1月まで続きました。これは、元名簿の従業員が追加の詳細を漏らし、スモールクロークとインペリアルの分裂を連想させる彼らの正当性について長老の巻物のファンの間で議論を引き起こしました。最後に、先週、Floodgatesは(時期尚早ではありますが)オープンし、インターネットに火をつけました。「The Elder Scrolls IV:Oblivion」の640万件以上のGoogle検索があり、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、60万人以上が19年前のゲームが再現されるのを見るために調整されました。リマスターをプレイするという激しい需要により、CdkeysなどのWebサイトがクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレイヤーを報告し、ゲームはベストセラーリストのトップになりました。忘却のためのベセスダファンの間の熱意は、忘却の門から注ぐ炎と同じくらい激しいものです。

プレイヤーからのメッセージは紛れもない:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発サイクル中にファンを魅了するためのより良い方法は、モローインドの魅惑的な領域や東海岸の荒涼とした風景に招待するよりも良い方法ですか?商業的な観点から見ると、この戦略は健全です。 Bethesdaの主要チームは新しい、長期的なプロジェクトに焦点を当てていますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、既存の青写真を使用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、確立されたファンベースを利用して、タムリエルの豊かな世界とラスベガスとDCの黙示録的な遺跡に新世代を紹介します

Bethesdaは以前にカタログを効果的に活用していました。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーの要素を組み込んだタイムリーな次世代アップデートを伴いました。その結果、試合が10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけでFallout 4の売り上げは7,500%以上急増しました。

Oblivion Remasteredは、未来のように感じる過去への旅を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

MicrosoftのリークしたBethesdaのロードマップを振り返ってみると、多くの人が2年後に忘却に従う予定の計画されたフォールアウト3のリマスターに気付きました。元のタイムラインがシフトしました - 忘却は2022年度に最初に予定されていました - リリース間のギャップが一貫している場合、放射性の3リメイクが2026年に予想され、フォールアウトテレビシリーズの第2シーズンと一致します。ショーの最初のシーズンがFallout 4の雰囲気と美学を繰り返したことを考えると、ベセスダは新しいベガスのセカンドシーズンに合わせて新しいラスベガスのリメイクでさらに戦略的な動きを計画することができましたか?影を落とす忘却の後、Fallout Season 2のフィナーレの終わりに新しいベガスのリマスターされた予告編が私たちを待っている可能性の領域を超えていません。

プレイヤーからのメッセージは紛れもない:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。長年にわたり、Elder Scrollsの愛好家はこれを求めてきましたが、Skyrimのツールを使用してMorrowindをリメイクする献身的なファンもいます。それでも、Morrowindのリメイクは独特の課題を提起します。それは、ベセスダの進化の交差点にあり、私たちが現在長老の巻物のゲームに期待しているものとは異なる方法で構築されています。それは部分的にのみ表明されており、ほとんどのストーリーはテキストを通して伝えられ、クエストマーカー(プレイヤーにNPCからの方向を書き留めることを強制する)、そして現代の戦闘物理学を欠いています。名目は、Oblivionのより面倒なシステムのいくつかを成功裏に刷新しましたが、Morrowind自体は複雑なシステムです。その魅力はその癖にありますが、これらの同じ癖により近代化が難しくなります。 MorrowindのRemaingは繊細なバランスをとる行為です。近代化しすぎて、そのユニークな本質を希釈するリスクがあります。あまりにも多くの時代遅れの要素を保持し、深刻なSkoomaの二日酔いと同じくらいイライラするかもしれません。

スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、GTA 6の噂の多大な予算をサポートする、進化し続けるGTAオンラインで10年以上にわたってグランドセフトの自動車ファンを雇い続けています。BethesdaのForteは、広大で詳細なシングルプレイヤーの世界を作成しています。しかし、VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがBethesdaの古典的なタイトルを再訪したいと思っていることを示しています。すべてのリマスターが成功を保証するわけではありません - ロックスターのGTA決定版によって証明されているように - しかし、ベセスダにとって、古いクラシックに新しい生活を呼吸することは、現代のRPGの王としての王冠を取り戻すための道である可能性があります。

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