阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭开了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion)的《长老卷轴》(Remaker)的重新制作(或者确实是翻拍?一个“上古卷轴直接”事件导致了一个惊喜的阴影,这几乎立即导致了数十万并发的球员。在贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室近年来面临的挑战中,这种兴奋和庆祝活动的激动激增和庆祝活动感觉就像是急需的喘息之处。从管理Fallout 76陷入困境的发射的后果到对他们最新的Sci-Fi Venture(Starfield)的热烈接待,该工作室的最新项目使粉丝们想知道:贝塞斯达(Bethesda)是否失去了联系?随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,他们都被誉为对上古卷轴和后果的精神继任者,这是压力的。尽管长老卷轴6和《辐射5》还差不多,但这种遗忘的重新发行可能是重新激发魔术的战略举措 - 尽管以意外的方式。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型中无可争议的领导者。 2020年,泄露的微软FTC文件显示,《辐射4》售出了令人印象深刻的2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管其众多重新发行可能会导致这一数字。相比之下,Starfield在推出后每年仅销售超过300万辆。这些数字甚至在游戏通行证订阅者和没有PlayStation版本的缺乏方面都代表了贝塞斯达(Bethesda)的显着表现不佳。尽管有一个专门的粉丝群,但与上古卷轴和后果的社区相比,Starfield的社区数量较小,即使他们对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。
这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴卷而来6个“距离”,而《辐射5》仅仅是一个遥远的谣言,这位曾经偶像的开发人员如何重新引起其粉丝群?答案可能在于重新审视其悠久的过去。
在Microsoft文件泄露的泄漏之后,关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言浮出水面,该文件泄露了几个未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作(还提出了另一个有趣的Remaster,稍后提出了这一点)。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了其他细节,引发了上古卷轴迷关于其合法性的辩论,让人联想到Stormcloaks vs. Imperials的鸿沟。最终,上周,闸门开业(尽管过早地)点燃了互联网 - 谷歌搜索了超过640万的Google搜索“长老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但有60万人调查了一场19岁的游戏重新浏览。播放重新制作的强烈要求导致Cdkeys等网站崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报道了125,000名并发玩家,游戏是畅销书榜单。贝塞斯达(Bethesda)球迷遗忘的热情与从遗忘大门中涌出的火焰一样强烈。
来自玩家的信息是明确的:如果您(重新)构建它,他们将会来。在这些长期发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind或东海岸荒凉的景观的迷人领域更好的方法?从商业角度来看,这种策略是合理的。尽管贝塞斯达的主要团队专注于新的长期项目,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用既定的粉丝群,并向塔姆里尔(Tamriel)的丰富世界和拉斯维加斯(Las Vegas)和DC的世界末日遗址介绍了新一代
贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,并结合了该节目中的元素。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管比赛已有近十年的历史。
Oblivion Remastered提供了前往未来的过去的旅程。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人注意到了计划的《辐射3》的重编制作品计划在两年后跟随遗忘。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初是在2022财政年度定于遗忘 - 如果发行之间的差距保持一致,则预计2026年的《辐射3翻拍》将与《辐射电视连续剧》的第二季相吻合。鉴于该节目的第一个赛季回应了《辐射4》的氛围和审美,贝塞斯达是否可以通过新的维加斯重制计划更具战略意义的举动,以与该节目的第二季保持一致,该节目是在新的维加斯设置的?在蒙面阴影之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片等待着我们,这并不超出可能性的范围。
来自玩家的信息是明确的:如果您(重新)构建它,他们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。多年来,上古卷轴爱好者一直为此而大声疾呼,如Skyblivion这样的项目所示,一些敬业的粉丝甚至使用Skyrim的工具重新制作Morrowind。然而,重新制作Morrow构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字架上,与我们现在对上古卷轴游戏的期望不同。这只是部分发音,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(强迫玩家记下NPC的指示),并且缺乏现代战斗物理学。尽管Virtuos成功地修改了Oblivion更为繁琐的系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。它的魅力在于它的怪癖,但是这些相同的怪癖使其难以现代化。重制莫罗德(Morrowind)是一种微妙的平衡行为 - 使太多现代化,您可能会稀释其独特的本质;保留太多过时的元素,它可能像严重的Skooma宿醉一样令人沮丧。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在与不断发展的GTA Online订婚的Grand Theft Auto粉丝与GTA 6的谣言中的Hefty预算相关。贝塞斯达(Bethesda)的Forte正在制作广泛的,详细的单人游戏世界 - 在线卷轴上的这是在线卷轴和落后76的努力来复制的。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的经典冠军。并非每个重新制作的人都保证了成功的成功 - Rockstar的GTA权威版本证明了这一点 - 但对于贝塞斯达来说,将新的生命呼吸到旧经典可能是将其作为现代RPG之王的王冠的途径。