Welcome to 0516f.com ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Ethan
May 26,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터 (또는 실제로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 게임 세계를 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 절정에 이르렀으며, 거의 즉시 수십만 명의 동시 선수들로 이어졌습니다. 이 글로벌 흥분과 축하 행사의 급증은 최근 몇 년 동안 베데스다 게임 스튜디오가 직면 한 과제 속에서 필요한 휴식과 같은 느낌이 듭니다. Fallout 76의 Fallout의 낙진을 관리하는 것부터 최신 공상 과학 벤처의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 Studio의 최근 프로젝트로 인해 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 손길을 잃었습니까? Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 스크롤과 낙진의 영적 후계자로서 압력이 가해졌습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 여전히 몇 년이 지났지 만,이 망각의 재개는 예상치 못한 방식으로 마법을 다시 시작하는 전략적 움직임 일 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 확실한 리더였습니다. 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 팔았으며 Vgchartz에 따르면 첫 주에만 5 백만 이상이 팔렸다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 수많은 재개자 들이이 수치에 기여했을 가능성이 있다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 3 백만 대 이상만 판매했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없음에도 불구 하고이 숫자는 Bethesda의 상당한 성과를 나타냅니다. 전용 팬베이스에도 불구하고 Starfield의 커뮤니티는 Elder Scrolls 및 Fallout의 커뮤니티에 비해 작으며 심지어 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.

이것은 Bethesda에게 상당한 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6은 여전히 ​​"몇 년 거리"와 Fallout 5 단지 먼 소문만으로도 한 번의 원시적 개발자가 팬베이스를 어떻게 다시 참여시킬 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 2006 년 Classic의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트를 공개 한 Microsoft 문서의 유출에 따라 (또 다른 흥미로운 리마스터도 더 나중에 힌트를 받았습니다). 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 Virtuos 직원이 추가 세부 사항을 유출했을 때, 장로 스크롤 팬들 사이의 정당성에 대해 토론을 촉발 시켰으며, Stormcloaks와 Implichs Divide를 연상시켰다. 마지막으로 지난 주, 플러드 게이트는 (조기에도) 인터넷을 발화 시켰습니다. 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이있었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고 (또는 아마도 그들 때문에) 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터를 재생하겠다는 강렬한 요구로 인해 CDKey와 같은 웹 사이트가 충돌하고 광신 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 목록을 넘어 섰습니다. Bethesda 팬들 사이에서 망각을위한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.

플레이어의 메시지는 틀림 없다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것이다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 모로 핀의 매혹적인 영역이나 동해안의 황량한 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 건전합니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 장기 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 기간 동안 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 팬베이스를 활용하고 Tamriel의 풍부한 세계와 라스 베이거스와 DC의 포스트 묵시록 폐허에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%할인되었으며, 쇼의 요소를 통합 한시기 적절한 차세대 업데이트와 함께 할인되었습니다. 결과적으로, 낙진 4 판매는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 증가했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 느껴지는 과거로의 여행을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면서, 많은 사람들은 2 년 후 망각을 따를 계획 ​​인 Fallout 3 Remaster를 발견했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 2022 회계 연도에 처음으로 예정되어있었습니다. 릴리스 간의 격차가 일관성이 유지되면 2026 년 낙진 TV 시리즈의 두 번째 시즌과 일치하여 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있습니다. 쇼의 첫 시즌이 Fallout 4의 분위기와 미학을 반영하여 Bethesda는 새로운 Vegas 리메이크와 함께 더 전략적인 움직임을 계획 할 수 있었으며, 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 새로운 라스베가스에서 더 전략적인 움직임을 계획 할 수 있을까요? 섀도우 쇠약한 망각 후, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성의 영역을 넘어서는 것은 아닙니다.

플레이어의 메시지는 틀림 없다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것이다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 몇 년 동안 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 일부 전용 팬들은 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들기도했습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 베데스다의 진화의 교차로에 서 있으며, 이제 우리가 지금 장로 두루마리 게임에서 기대하는 것과 다르게 구축되었습니다. 대부분의 이야기가 텍스트를 통해 전달 된 퀘스트 마커 (플레이어가 NPC에서 방향을 제압하도록 강요하고 현대적인 전투 물리학이 부족한 부분으로는 부분적으로 목소리입니다. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템 중 일부를 성공적으로 개선했지만 Morrowind 자체는 복잡한 시스템입니다. 그것의 매력은 그 단점에 있지만,이 같은 단점은 현대화하기 어렵게 만듭니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형을 잡는 행위입니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 심한 Skooma 숙취만큼 실망 스러울 수 있습니다.

스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산을 지원하는 끊임없이 진화하는 GTA 온라인으로 10 년 동안 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 Forte는 광대하고 상세한 싱글 플레이어 세계를 제작하고 있습니다. Elder Scrolls Online과 Ollout 76이 복제하기 위해 고군분투했습니다. 그러나 Virtuos의 Oblivion Remaster에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 클래식 타이틀을 다시 방문하기를 간절히 원합니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 입증 한 것처럼 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만 Bethesda에게는 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것이 현대 RPG의 왕으로서 왕관을 되 찾는 길이 될 수 있습니다.

최신 기사