Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подгорела игровой мир, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это действительно римейк?) Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданностью, что почти сразу же привело к сотням тысяч параллельных игроков. Этот глобальный всплеск волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди проблем, с которыми Bethesda Game Studios столкнулась в последние годы. Старфилд, недавние проекты Studio, от того, что Bethesda потеряла свое прикосновение. Благодаря жестокой конкуренции со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, и «Внешние миры» Обидиана, оба приветствуя как духовные преемники для старших свитков и последствий, давление на. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 еще много лет, этот переиздание забвения может быть стратегическим шагом, чтобы разжечь магию-хотя и неожиданно.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была бесспорным лидером в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов продано только за первую неделю, согласно Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, вероятно, способствовали этой цифре. Напротив, Starfield удалось продать всего более трех миллионов единиц за полтора года после его запуска. Даже факторинг в абонентах Game Pass и отсутствие версии PlayStation, эти цифры представляют собой значительную неэффективность для Bethesda. Несмотря на выделенную фанатскую базу, сообщество Starfield меньше по сравнению с сообществом Elder Scrolls и Fallout, и даже они выразили неудовлетворенность первым расширением игры, разбитым пространством.
Это оставляет Bethesda с существенной проблемой. С The Elder Scrolls 6 еще «годами» и Fallout 5 просто далеким слухом, как этот когда-то разрабатывающий разработчик может вновь внедрить свою фанатскую базу? Ответ может лежать в пересмотре своего легендарного прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, после утечки документов Microsoft, которые обнародовали несколько необъявленных проектов Bethesda, в том числе ремастер классики 2006 года (еще один интригующий ремастер был также намекнут на это позже). Гум продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos выпустил дополнительные подробности, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков об их легитимности, напоминающей о штормовых лаксах против «Императорских разрыв». Наконец, на прошлой неделе шлюзы открылись (хотя и преждевременно), зажигая в Интернете - в Google было более 6,4 миллиона поисков в Google для «The Elder Scrolls IV: Oblivion», увеличение на 713% только на прошлой неделе. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки (или, возможно, из-за них), более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть 19-летнюю игру, повторную откровенную. Интенсивный спрос на игру Remaster заставил веб -сайты, такие как Cdkeys, сбой, и замедлил фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила список бестселлеров. Сылец среди поклонников Bethesda для забвения такой же интенсивный, как и пламя, которое изливается из ворот забвения.
Сообщение от игроков безошибочно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно в очаровательные сферы Morrowind или пустынные ландшафты Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия является здравой. В то время как основная команда Bethesda фокусируется на новых, долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как виртуосы, могут использовать существующие чертежи для создания ретаристов в более короткий срок. Эти ремастеры подключаются к установленным фан-базам и вводят новое поколение в богатые миры Тамриэля и постпокалиптические руины Лас-Вегаса и округа Колумбия.
Bethesda ранее эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало элементы из шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более чем на 7500% только в Европе, несмотря на то, что игра почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает путешествие в прошлое, которое похоже на будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие заметили запланированную Remaster Fallout 3, чтобы следовать за Oblivion два года спустя. Хотя оригинальные временные рамки сдвинулись - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года - если в 2026 году можно ожидать римейка Fallout 3 Fission 3, что совпадает со вторым сезоном сериала Fallout. Учитывая первый сезон шоу, повторившую атмосферу и эстетику Fallout 4, может ли Bethesda планировать еще более стратегический шаг с новым римейком Vegas, чтобы соответствовать второму сезону шоу, который установлен в Новом Вегасе? После того, как в конце финала второго сезона в конце в конце финала второго сезона нас ждет не в тени.
Сообщение от игроков безошибочно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. В течение многих лет энтузиасты Старейшины Свитлы требовали этого, и некоторые преданные поклонники даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, переделка Morrowind создает уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной иначе, чем то, что мы сейчас ожидаем от игры Elder Scrolls. Это только частично озвучено: большая часть истории передается через текст, без маркеров квеста (заставляя игроков записать направления от NPC) и не хватает современной физики боя. В то время как виртуи успешно обновили некоторые более громоздкие системы Oblivion, сам Morrowind является сложной системой. Его очарование заключается в его причудах, но эти же причуды затрудняют модернизацию. Передача Morrowind - это тонкий баланс - слишком много, и вы рискуете разбавить его уникальную сущность; сохранить слишком много устаревших элементов, и это может показаться таким же разочаровывающим, как серьезное похмелье Скумы.
Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживает поклонники Grand Theft Auto более десяти лет в постоянно развивающемся GTA Online, который поддерживает слухи о здоровенном бюджете для GTA 6. Бетесда, создавая обширные, подробные миры с одним игроком-то, что Elder Scrolls Online и Fallout 76 изо всех сил пытались повторить. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастеринг Oblivion Virtuos демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к классическим названиям Bethesda. Не каждый ремастер гарантирует успех, о чем свидетельствует точные издания Rockstar GTA, но для Bethesda вдыхая новую жизнь в старую классику может стать пути восстановления своей короны как короля современных RPG.