阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭開了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion)的《長老捲軸》(Remaker)的重新製作(或者確實是翻拍?一個“上古捲軸直接”事件導致了一個驚喜的陰影,這幾乎立即導致了數十萬並發的球員。在貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室近年來面臨的挑戰中,這種興奮和慶祝活動的激動激增和慶祝活動感覺就像是急需的喘息之處。從管理Fallout 76陷入困境的發射的後果到對他們最新的Sci-Fi Venture(Starfield)的熱烈接待,該工作室的最新項目使粉絲們想知道:貝塞斯達(Bethesda)是否失去了聯繫?隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,他們都被譽為對上古捲軸和後果的精神繼任者,這是壓力的。儘管長老捲軸6和《輻射5》還差不多,但這種遺忘的重新發行可能是重新激發魔術的戰略舉措 - 儘管以意外的方式。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型中無可爭議的領導者。 2020年,洩露的微軟FTC文件顯示,《輻射4》售出了令人印象深刻的2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管其眾多重新發行可能會導致這一數字。相比之下,Starfield在推出後每年僅銷售超過300萬輛。這些數字甚至在遊戲通行證訂閱者和沒有PlayStation版本的缺乏方面都代表了貝塞斯達(Bethesda)的顯著表現不佳。儘管有一個專門的粉絲群,但與上古捲軸和後果的社區相比,Starfield的社區數量較小,即使他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。
這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸捲而來6個“距離”,而《輻射5》僅僅是一個遙遠的謠言,這位曾經偶像的開發人員如何重新引起其粉絲群?答案可能在於重新審視其悠久的過去。
在Microsoft文件洩露的洩漏之後,關於上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言浮出水面,該文件洩露了幾個未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作(還提出了另一個有趣的Remaster,稍後提出了這一點)。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了其他細節,引發了上古捲軸迷關於其合法性的辯論,讓人聯想到Stormcloaks vs. Imperials的鴻溝。最終,上週,閘門開業(儘管過早地)點燃了互聯網 - 谷歌搜索了超過640萬的Google搜索“長老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但有60萬人調查了一場19歲的遊戲重新瀏覽。播放重新製作的強烈要求導致Cdkeys等網站崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書榜單。貝塞斯達(Bethesda)球迷遺忘的熱情與從遺忘大門中湧出的火焰一樣強烈。
來自玩家的信息是明確的:如果您(重新)構建它,他們將會來。在這些長期發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind或東海岸荒涼的景觀的迷人領域更好的方法?從商業角度來看,這種策略是合理的。儘管貝塞斯達的主要團隊專注於新的長期項目,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者利用既定的粉絲群,並向塔姆里爾(Tamriel)的豐富世界和拉斯維加斯(Las Vegas)和DC的世界末日遺址介紹了新一代
貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,並結合了該節目中的元素。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管比賽已有近十年的歷史。
Oblivion Remastered提供了前往未來的過去的旅程。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人注意到了計劃的《輻射3》的重編制作品計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初是在2022財政年度定於遺忘 - 如果發行之間的差距保持一致,則預計2026年的《輻射3翻拍》將與《輻射電視連續劇》的第二季相吻合。鑑於該節目的第一個賽季回應了《輻射4》的氛圍和審美,貝塞斯達是否可以通過新的維加斯重製計劃更具戰略意義的舉動,以與該節目的第二季保持一致,該節目是在新的維加斯設置的?在蒙面陰影之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片等待著我們,這並不超出可能性的範圍。
來自玩家的信息是明確的:如果您(重新)構建它,他們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。多年來,上古捲軸愛好者一直為此而大聲疾呼,如Skyblivion這樣的項目所示,一些敬業的粉絲甚至使用Skyrim的工具重新製作Morrowind。然而,重新製作Morrow構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字架上,與我們現在對上古捲軸遊戲的期望不同。這只是部分發音,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(強迫玩家記下NPC的指示),並且缺乏現代戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地修改了Oblivion更為繁瑣的系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。它的魅力在於它的怪癖,但是這些相同的怪癖使其難以現代化。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為 - 現代化了太多,您有可能稀釋其獨特的本質;保留太多過時的元素,它可能像嚴重的Skooma宿醉一樣令人沮喪。
當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在與不斷發展的GTA Online訂婚的Grand Theft Auto粉絲與GTA 6的謠言中的Hefty預算相關。貝塞斯達(Bethesda)的Forte正在製作廣泛的,詳細的單人遊戲世界 - 在線捲軸上的這是在線捲軸和落後76的努力來複製的。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的經典冠軍。並非每個重新製作的人都保證了成功的成功 - Rockstar的GTA權威版本證明了這一點 - 但對於貝塞斯達來說,將新的生命呼吸到舊經典可能是將其作為現代RPG之王的王冠的途徑。