Studio kini sedang dalam proses memperluaskan pasukannya, dengan penyenaraian pekerjaan baru khusus mensasarkan pereka sistem pertempuran kanan. Mereka sangat berminat dengan calon -calon yang mempunyai kepakaran dalam Unreal Engine 5 dan Reka Bentuk Perjuangan Boss, menandakan usaha yang fokus untuk meningkatkan mekanik tempur untuk projek mereka yang akan datang. Ini boleh menjadi lanjutan dari siri Hellblade yang diiktiraf atau usaha yang sama sekali baru.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk meningkatkan sistem tempur dengan memperkenalkan lebih banyak variasi, kerumitan, dan kesesuaian kepada faktor persekitaran. Dari segi sejarah, siri Hellblade telah dipuji kerana koreografi tempurnya yang canggih; Walau bagaimanapun, pertempuran sering dikritik kerana sifat linear dan berulang mereka. Sistem baru ini direka untuk memupuk interaksi yang lebih rumit dengan musuh, memastikan setiap pertemuan terasa berbeza dan dinamik.
Nampaknya studio bercita-cita untuk mencontohi dinamik pertempuran yang dilihat dalam permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran secara unik dipengaruhi oleh pelbagai objek alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, pilihan senjata, dan kebolehan protagonis. Dengan mengintegrasikan unsur -unsur ini, studio ini bertujuan untuk mewujudkan pengalaman tempur yang bukan sahaja lebih menarik tetapi juga sangat responsif terhadap tindakan pemain dan persekitaran permainan.