Berita hebat untuk peminat Sam Fisher: Ubisoft telah mengesahkan ia masih ingat francais sel Splinter dengan memperkenalkan pencapaian stim ke pelepasan 2013, Splinter Cell: Blacklist .
Kemas kini penting terakhir mengenai pembuatan semula sel Splinter adalah pada tahun 2022 apabila IGN bertemu dengan pemaju Ubisoft Toronto untuk membincangkan falsafah reka bentuk mereka di belakang permainan . Walau bagaimanapun, pemaju baru-baru ini membuat kemas kini yang tenang semalaman, menambah senarai pencapaian kepada senarai hitam berusia 12 tahun di Steam.
Ubisoft berkata : "Ejen, kami dengan sukacitanya mengumumkan bahawa pencapaian stim kini tersedia untuk Splinter Cell: Blacklist!"
Pencapaian akan "diperolehi secara retroaktif untuk pencapaian yang telah siap dalam permainan anda," tetapi anda perlu memulakan permainan sekurang -kurangnya sekali untuk ini berlaku. "Setelah disegerakkan, pencapaian Ubisoft Connect yang telah dibuka sebelum ini akan dibuka secara automatik di Steam," tambah pasukan itu.
Di samping menambah pencapaian yang boleh "diperolehi secara retrospektif," pemaju memilih untuk tidak memasukkan tambahan 19 pencapaian dalam talian yang tersedia pada konsol, memastikan pemain masih dapat mencapai 100% siap pada Steam.
Siri tindakan stealth ditetapkan untuk membuat kemunculan semula dengan pembuatan semula sel Splinter , pembentukan semula asas permainan asal menggunakan enjin snowdrop canggih. Walaupun butirannya jarang, kita tahu bahawa versi baru bertujuan untuk meningkatkan pengalaman klasik.
"20 tahun kemudian, kita dapat melihat kembali plot, watak -watak, kisah keseluruhan permainan [dan] membuat beberapa penambahbaikan - perkara yang mungkin tidak berumur dengan baik," kata pengarah kreatif Chris Auty pada masa itu. "Tetapi teras cerita, teras pengalaman itu akan kekal seperti dalam permainan asal."
Bulan lalu, Ubisoft membentuk sebuah syarikat anak syarikat berdasarkan Creed Assassin, Far Cry, dan Tom Clancy's Rainbow Six Brands, yang disokong oleh pelaburan € 1.16 bilion (lebih kurang $ 1.25 bilion) dari Tencent.
Pengumuman ini mengikuti laporan Ubisoft bahawa Assassin's Creed Shadows melepasi 3 juta pemain. Di tengah-tengah latar belakang flop berprofil tinggi , pemberhentian , penutupan studio , dan pembatalan permainan yang membawa kepada pelepasan Shadows, terdapat tekanan yang signifikan terhadap permainan untuk melakukan dengan baik, terutama selepas harga saham Ubisoft mencapai tahap rendah sepanjang masa.