လာမည့် "Like a Dragon: Yakuza" ဇာတ်လမ်းတွဲ၏နောက်ကွယ်မှ သရုပ်ဆောင်များသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်အသေးစိတ်အချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- မရိုက်ကူးမီ ဂိမ်းများကို မကစားခဲ့ကြပါ။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ၎င်းအပေါ် ပရိသတ်၏တုံ့ပြန်မှုကို ဤနေရာတွင် စူးစမ်းလေ့လာထားပါသည်။
ပြီးခဲ့သည့်ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con တွင် ခေါင်းဆောင်သရုပ်ဆောင်များ Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့က ဗုံးပေါက်သွားသည်- "Like a Dragon: Yakuza" လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းကိုကစားခြင်းမပါဝင်ပါ။ ဤသည်မှာ ကြီးကြပ်မှုမဟုတ်ပါ။ တမင်ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ဆန်းသစ်ပြီး ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးမဖြစ်ဘဲ အနက်ပြန်ဆိုရန် ရှာဖွေခဲ့သည်။
Takeuchi (GamesRadar မှ ဖော်ပြသည့်အတိုင်း) ဘာသာပြန်ဆိုသူမှ "ဒီဂိမ်းတွေကို ငါသိတယ်၊ လူတိုင်းသိတယ်။ ဒါပေမယ့် ငါမကစားဖူးဘူး။ လိုချင်ပေမယ့် သူတို့က ငါ့ကို တားတယ်။ သူတို့က လိုချင်တယ် အစကနေစပြီး ဇာတ်ကောင်တွေကို ချဉ်းကပ်ပါ။"
Kaku က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပြီး၊ ဇာတ်ကောင်များကို ပြန်လည်ခံစားရန်၊ ၎င်းတို့၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းယူကာ ထူးထူးခြားခြား ထည့်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ကွဲပြားမှုကို လိုချင်သော်လည်း အရာအားလုံးကို အရင်းခံခြင်းသည် အရင်းအမြစ်ကို လေးစားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။"
ဤဖွင့်ဟချက်သည် ပရိသတ်များအကြား ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မီးတောက်လောင်စေခဲ့သည်။ အချို့က ချစ်လှစွာသော ဂိမ်းများမှ သွေဖည်သွားနိုင်ခြေကို စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြကြသည်။ အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းသည် သရုပ်ဆောင်များ၏ ယခင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံထက် ကျော်လွန်၍ များစွာသောအချက်များအပေါ်တွင် မူတည်သည်ဟု အခြားသူများက ငြင်းခုံကြသည်။
အထင်ကရ ကာရာအိုကေအသေးစားဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားခြင်းကြောင့် ပရိသတ်မငြိမ်သက်မှုအချို့ကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤပေါ်ထွန်းမှုအသစ်သည် ဂိမ်းများအပေါ်ရှိုး၏သစ္စာစောင့်သိမှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အချို့သောပရိသတ်များကြားတွင် အကောင်းမြင်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏စွမ်းရည်နှင့်ပတ်သက်၍ သံသယများကြီးထွားလာသည်။
ဂိမ်းအတွေ့အကြုံသည် အောင်မြင်စွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် မဖြစ်မနေ လိုအပ်ချက်မဟုတ်သော်လည်း၊ Ella Purnell ( Prime Video ၏ "Fallout" စီးရီးမှ) Ella Purnell (ဂိမ်းလောကတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည့် "Fallout" ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဤမြင်ကွင်းကို ပံ့ပိုးပေးပုံရသည်။ Jake's Takes နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Purnell သည် ဖန်တီးမှုလောကကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး အဆုံးစွန်သော ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အခွင့်အာဏာသည် ရှိုး၏ဖန်တီးသူများနှင့်သာ တည်ရှိကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
မင်းသားများသည် ဂိမ်းများနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုမရှိသော်လည်း RGG Studio ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏ အမြင်အပေါ် ယုံကြည်မှုရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
SDCC တွင် Sega အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Yokoyama က "ဒါရိုက်တာ Take နဲ့ စကားပြောတုန်းက သူကိုယ်တိုင်ရေးထားတဲ့အတိုင်း ဇာတ်လမ်းကို နားလည်ပါတယ်။ သူ့ကို လုံးလုံးယုံကြည်ရင် ငါတို့မှာ ထူးခြားမှုတစ်ခုရှိမယ်ဆိုတာ ငါသိပါတယ်။"
သရုပ်ဆောင်တွေရဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ သူက "ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် သူတို့ရဲ့ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွေက မူရင်းနဲ့ တော်တော်ကို ကွဲပြားပါတယ်၊ အဲဒါက စိတ်လှုပ်ရှားစရာပါပဲ။" Yokoyama သည် အတုအယောင်မျှသာကျော်လွန်သည့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ဆန္ဒရှိပြီး ဂိမ်းများသည် ၎င်း၏မူရင်းသရုပ်ဖော်မှုကို ပြီးပြည့်စုံစေသည်ဟု ယုံကြည်ကာ ဂိမ်းများသည် အထင်ကရ Kiryu ဇာတ်ကောင်ကို အသစ်ပြန်လည်လက်ခံခြင်းအား ကြိုဆိုခဲ့သည်။
"Like a Dragon: Yakuza" နှင့် ၎င်း၏ကနဦး Teaser ဆိုင်ရာ Yokoyama ၏ နောက်ထပ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအတွက် လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ဖတ်ရှုပါ။