Makruk, ook bekend als Thais schaken, is een fascinerend traditionele strategiespel dat overeenkomsten deelt met internationaal schaken, maar zijn eigen unieke regels en beetjes beschikt. Makruk speelt op een 8x8 -bord en bevat onderscheidende stukken zoals de koning, koningin en verschillende pionnen, elk met verschillende bewegingspatronen. Het ultieme doel is om de koning van de tegenstander te schokken, waardoor spelers moeten demonstreren, zowel tactische vaardigheden als strategische planning. Deze game geniet een enorme populariteit in Thailand, boeiende spelers met zijn diepte en complexiteit.
Kenmerken van Makruk:
- Speel tegen AIS : scherpen uw vaardigheden door uit te dagen van kunstmatige intelligenties, variërend van eenvoudige tot deskundige niveaus.
- Dagelijkse uitdaging : houd elke dag een nieuwe uitdaging aan om uw vaardigheden consequent te testen.
- Global Leaderboard : concurreer met spelers van over de hele wereld en streven ernaar om de gelederen te beklimmen.
- Deel je games : toon je beste bewegingen en strategieën met vrienden en familie.
- Ongedaan maken en opslaan/laden : corrigeer eventuele fouten en sla uw voortgang op om te hervatten later.
- Timer -gebaseerde game : ervaring toegevoegd opwinding met getimede gameplay.
Makruk, bekend in Thais als หมากรุก (Mak Ruk), is een bordspel dat zijn oorsprong terugspreekt naar het 6e-eeuwse Indiase spel van Chaturanga. Als een directe afstammeling is het nauw verwant aan schaken en wordt het beschouwd als het meest vergelijkbare levende spel als deze oude voorouder van alle schaakvarianten.
In Thailand spelen ongeveer twee miljoen mensen Makruk, terwijl slechts ongeveer 5.000 internationaal schaken kunnen spelen. Volgens voormalig Wereldkampioen Vladimir Kramnik eist Makruk Thai nog meer strategische planning dan internationaal schaken. Kramnik vergelijkt het spelen van Makruk met het navigeren van een verwacht eindspel in internationaal schaken, en benadrukt de noodzaak van zorgvuldige planning.
Regels
De pion (เบี้ย bia, een cowry shell, historisch gebruikt als valuta) beweegt en legt op dezelfde manier vast op een pion in internationaal schaken, maar met een belangrijk verschil: het kan niet twee stappen verplaatsen op zijn eerste zet en kan dus niet worden vastgelegd en passant. Wanneer een pion de zesde rang bereikt, wordt deze gepromoveerd tot een koningin (MED).
De koningin (เม็ด ontmoette), het zwakste stuk op het bord, beweegt een stap diagonaal in elke richting, verwant aan de veren in Shatranj of het kattenzwaard in Dai Shogi.
De bisschop (โคน khon, wat een edelman of masker betekent) beweegt een stap diagonaal of een stap naar voren, waarbij de beweging van de zilveren generaal in Shogi weerspiegelt.
De ridder (ม้า ma, paard) behoudt de beweging van zijn westelijke tegenhanger, beweegt in een L-vorm: twee stappen in één richting en één stap loodrecht, in staat om over andere stukken te springen.
De toren (เรือ เรือ ruea, boot) beweegt identiek naar de toren in het westelijke schaken, in staat om een willekeurig aantal stappen horizontaal of verticaal te verplaatsen.
De koning (Ang) beweegt als een koning in internationaal schaken, een stap in elke richting. Historisch gezien mocht de koning een SES (Knight Jump) maken tijdens zijn eerste zet, hoewel deze speciale beweging niet langer in Thailand wordt gebruikt. De game concludeert wanneer de koning wordt gecontroleerd.
Wat is er nieuw
- Bugfixes zijn geïmplementeerd om de gameplay -ervaring te verbeteren.