Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, uluslararası satrançla benzerlikleri paylaşan ancak kendi benzersiz kurallarına ve parçalarına sahip olan büyüleyici bir geleneksel strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan Makruk, her biri farklı hareket desenlerine sahip Kral, Kraliçe ve çeşitli piyonlar gibi farklı parçalar içerir. Nihai hedef, rakibin kralını kontrol etmek ve oyuncuların hem taktiksel beceri hem de stratejik planlama göstermelerini gerektiren. Bu oyun Tayland'da muazzam bir popülerliğe sahiptir ve oyuncuları derinliği ve karmaşıklığı ile büyüleyicidir.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e Karşı Oynayın : Kolay'dan uzman seviyelere kadar değişen yapay zekalara meydan okuyarak becerilerinizi keskinleştirin.
- Günlük Mücadele : Yeteneklerinizi sürekli olarak test etmek için her gün yeni bir zorlukla meşgul olun.
- Küresel Lider Tahtası : Dünyanın dört bir yanından oyuncularla rekabet edin ve saflara tırmanmaya çalışın.
- Oyunlarınızı paylaşın : En iyi hamlelerinizi ve stratejilerinizi arkadaşlarınızla ve ailenizle sergileyin.
- Geri Al & Kaydet/Yük : Hataları düzeltin ve daha sonra oynamaya devam etmek için ilerlemenizi kaydedin.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun : zamanlı oyun ile deneyim ek bir heyecan.
Tayland (Mak Ruk) olarak bilinen Makruk, kökenlerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga oyununa kadar izleyen bir masa oyunudur. Doğrudan bir soyundan olarak, satranç ile yakından ilişkilidir ve tüm satranç varyantlarının bu eski atası için en benzer canlı oyun olarak kabul edilir.
Tayland'da yaklaşık iki milyon insan Makruk oynarken, sadece 5.000'i uluslararası satranç oynayabilir. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre Makruk Thai, uluslararası satrançtan daha fazla stratejik planlama talep ediyor. Kramnik, Makruk oynamayı, uluslararası satrançta beklenen bir oyun oynamasıyla karşılaştırarak titiz planlama ihtiyacını vurguluyor.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, tarihsel olarak para olarak kullanılan bir cowry kabuğu) hareket eder ve uluslararası satrançta bir piyona benzer şekilde yakalar, ancak önemli bir farkla: ilk hareketinde iki adım hareket ettiremez ve bu nedenle paslanda yakalanamaz. Bir piyon altıncı sıraya ulaştığında, bir kraliçe (med) için terfi eder.
Tahtadaki en zayıf parça olan Kraliçe (Met), Shatranj'daki Fers'a veya Dai Shogi'deki kedi kılıcına benzeyen bir adımda bir adımda bir adım hareket eder.
Piskopos (asilzade veya maske anlamına gelen โคน khon) bir adım diyagonal veya bir adım ileri hareket ederek Shogi'deki Gümüş General'in hareketini yansıtıyor.
Şövalye (ม้า mA, at), batı meslektaşının hareketini korur, L şeklinde hareket eder: bir yönde iki adım ve bir adım dikey, diğer parçalara atlayabilir.
Rook (เรือ ruea, tekne), batı satrançındaki kaleye aynı şekilde hareket eder ve yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda basamak taşır.
Kral (Ang) uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder, herhangi bir yönde bir adım. Tarihsel olarak, kralın ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) yapmasına izin verildi, ancak bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmıyor. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
- Oyun deneyimini geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulandı.