Makruk, znany również jako Thai Chess, to fascynująca tradycyjna gra strategiczna, która dzieli podobieństwa z międzynarodowymi szachami, ale oferuje swoje unikalne zasady i utwory. Grany na tablicy 8x8, Makruk zawiera charakterystyczne elementy, takie jak król, królowa i różne pionki, każde z wyraźnymi wzorami ruchu. Ostatecznym celem jest sprawdzenie króla przeciwnika, wymaganie od graczy wykazania zarówno umiejętności taktycznych, jak i planowania strategicznego. Ta gra cieszy się ogromną popularnością w Tajlandii, urzekając graczy z głębokością i złożonością.
Cechy Makruk:
- Zagraj przeciwko AIS : wyostrz swoje umiejętności, rzucając wyzwanie sztucznej inteligencji, od łatwego do poziomu ekspertów.
- Codzienne wyzwanie : codziennie angażuj się w nowe wyzwanie, aby konsekwentnie testować swoje umiejętności.
- Globalna tablica liderów : konkuruje z graczami z całego świata i staraj się wspinać się w szeregi.
- Udostępnij swoje gry : zaprezentuj swoje najlepsze ruchy i strategie z przyjaciółmi i rodziną.
- Odkręć i zapisz/ładuj : Popraw wszelkie błędy i zapisz swoje postępy, aby wznowić odtwarzanie później.
- Gra oparta na timer : doświadczenie dodatkowe emocje związane z rozgrywką w czasie.
Makruk, znany w tajsku jako หมากรุก (Mak Ruk), to gra planszowa, która śledzi swój początek do indyjskiej gry Chaturanga w XVI wieku. Jako bezpośredni potomek jest ściśle związany z szachami i jest uważany za najbardziej podobną grę żywą do tego starożytnego przodka wszystkich wariantów szachowych.
W Tajlandii około dwa miliony ludzi gra w Makruk, a tylko około 5000 może grać w międzynarodowych szachach. Według byłego mistrza szachowego Wladimira Kramnika, Makruk Thai wymaga jeszcze większego planowania strategicznego niż międzynarodowe szachy. Kramnik porównuje granie w Makruk z poruszaniem się po oczekiwanej grze końcowej w międzynarodowych szachach, podkreślając potrzebę drobiazgowego planowania.
Zasady
Ponder (เบี้ย BIA, Cowry Shell, historycznie używana jako waluta) porusza się i oddaje podobnie do pionka w szachach międzynarodowych, ale z kluczową różnicą: nie może poruszać dwóch kroków na swoim początkowym ruchu, a zatem nie można go uchwycić. Kiedy pionek osiąga szóstą rangę, jest promowany na królową (Med).
Królowa (เม็ด Met), najsłabszy kawałek na planszy, porusza jeden krok po przekątnej w dowolnym kierunku, podobny do Fers w Shatranj lub miecza kota w Dai Shogi.
Biskup (โคน khon, co oznacza szlachcic lub maska) porusza jeden krok po przekątnej lub o krok do przodu, odzwierciedlając ruch srebrnego generała w Shogi.
Rycerz (ม้า Ma, koń) zachowuje ruch swojego zachodniego odpowiednika, poruszając się w kształcie L: dwa stopnie w jednym kierunku i jeden krok prostopadły, zdolny do przeskoczenia na inne elementy.
Rook (เรือ Ruea, łódź) porusza się identycznie z wieżą w zachodnich szachach, zdolnych do poruszania dowolnej liczby kroków w poziomie lub pionowym.
Król (Ang) porusza się jak król w międzynarodowych szachach, jeden krok w dowolnym kierunku. Historycznie królowi pozwolono na wykonanie SES (skok rycerzy) podczas pierwszego ruchu, chociaż ten specjalny ruch nie jest już używany w Tajlandii. Gra kończy się, gdy król jest zamelkowany.
Co nowego
- Poprawki błędów zostały zaimplementowane w celu zwiększenia wrażenia z rozgrywki.