Makruk หรือที่รู้จักกันในชื่อไทยหมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์ดั้งเดิมที่น่าสนใจซึ่งมีความคล้ายคลึงกับหมากรุกนานาชาติ แต่มีกฎและชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เล่นบนบอร์ด 8x8 Makruk รวมถึงชิ้นส่วนที่โดดเด่นเช่นราชาราชินีและเบี้ยหลายแบบแต่ละรูปแบบมีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน เป้าหมายสูงสุดคือการตรวจสอบกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามโดยกำหนดให้ผู้เล่นแสดงให้เห็นถึงทักษะทางยุทธวิธีและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศไทยผู้เล่นที่มีความลึกและมีความซับซ้อน
คุณสมบัติของ Makruk:
- เล่นกับ AIS : ฝึกฝนทักษะของคุณโดยการท้าทายความชาญฉลาดเทียมตั้งแต่ระดับที่ผู้เชี่ยวชาญง่าย
- ความท้าทายรายวัน : มีส่วนร่วมกับความท้าทายใหม่ในแต่ละวันเพื่อทดสอบความสามารถของคุณอย่างสม่ำเสมอ
- Global Leadyboard : แข่งขันกับผู้เล่นจากทั่วโลกและมุ่งมั่นที่จะปีนขึ้นอันดับ
- แบ่งปันเกมของคุณ : แสดงการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณกับเพื่อนและครอบครัว
- เลิกทำ & บันทึก/โหลด : แก้ไขข้อผิดพลาดใด ๆ และบันทึกความคืบหน้าของคุณในการเล่นต่อในภายหลัง
- เกมที่ใช้ตัวจับเวลา : ประสบการณ์เพิ่มความตื่นเต้นด้วยการเล่นเกมที่หมดเวลา
Makruk ซึ่งเป็นที่รู้จักในภาษาไทยว่าหมากรุก (Mak Ruk) เป็นเกมกระดานที่มีร่องรอยของต้นกำเนิดกลับไปสู่เกม Chaturanga ของอินเดียในศตวรรษที่ 6 ในฐานะที่เป็นทายาทโดยตรงมันเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับหมากรุกและถือเป็นเกมที่มีชีวิตที่คล้ายกันมากที่สุดสำหรับบรรพบุรุษโบราณของสายพันธุ์หมากรุกทั้งหมด
ในประเทศไทยมีคนประมาณสองล้านคนเล่น Makruk ในขณะที่มีเพียง 5,000 คนเท่านั้นที่สามารถเล่นหมากรุกนานาชาติได้ ตามที่อดีตแชมป์หมากรุกโลกวลาดิมีร์ครัมนิก Makruk ไทยต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์มากกว่าหมากรุกนานาชาติ Kramnik เปรียบเทียบการเล่น Makruk เพื่อนำทางเกมจบที่คาดการณ์ไว้ในหมากรุกนานาชาติโดยเน้นถึงความจำเป็นในการวางแผนที่พิถีพิถัน
กฎ
การจำนำ (เบี้ย bia, เปลือกหอยที่ใช้ในอดีตเป็นสกุลเงิน) เคลื่อนที่และจับได้คล้ายกับการจำนำในหมากรุกนานาชาติ แต่ด้วยความแตกต่างที่สำคัญ: มันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้สองขั้นตอนในการเคลื่อนไหวครั้งแรกและไม่สามารถจับได้ เมื่อจำนำมาถึงอันดับที่หกก็จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี (Med)
ราชินี (เม็ดพบกัน) ชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุดบนกระดานเคลื่อนที่หนึ่งขั้นตอนในแนวทแยงมุมในทิศทางใด ๆ คล้ายกับ fers ใน Shatranj หรือ Cat Sword ใน Dai Shogi
บิชอป (โคน khon, หมายถึงขุนนางหรือหน้ากาก) เคลื่อนที่หนึ่งขั้นตอนในแนวทแยงมุมหรือก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวสะท้อนการเคลื่อนไหวของเงินทั่วไปใน Shogi
อัศวิน (ม้า ma, Horse) ยังคงการเคลื่อนไหวของคู่ตะวันตกของมันเคลื่อนที่ในรูปตัว L: สองขั้นตอนในทิศทางเดียวและหนึ่งขั้นตอนตั้งฉากสามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ ได้
Rook (เรือ Ruea, เรือ) เคลื่อนที่เหมือนกันกับ Rook ในหมากรุกตะวันตกสามารถเคลื่อนย้ายขั้นตอนใด ๆ ในแนวนอนหรือแนวตั้ง
กษัตริย์ (Ang) เคลื่อนไหวเหมือนกษัตริย์ในหมากรุกนานาชาติก้าวเดียวในทิศทางใด ๆ ในอดีตกษัตริย์ได้รับอนุญาตให้สร้าง SES (Knight Jump) ในการย้ายครั้งแรกแม้ว่าการเคลื่อนไหวพิเศษนี้จะไม่ใช้ในประเทศไทยอีกต่อไป เกมจบลงเมื่อกษัตริย์ถูกตรวจสอบ
มีอะไรใหม่
- การแก้ไขข้อผิดพลาดได้ถูกนำไปใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม