FromSoftware heeft zijn reputatie als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's gecementeerd, waardoor onvergetelijke reizen in donkere en mysterieuze werelden vol met zowel gruwelen als wonderen worden geleverd. De kern van de blijvende erfenis van FromSoftware zijn de bazen - uitdagende, vaak angstaanjagende tegenstanders die de vaardigheden van spelers tot hun grenzen testen.
In hun aankomende spel, Elden Ring Nightreign, intensivering de focus op bazen. Deze door Roguelike geïnspireerde co-op game concentreert zich volledig op gevechten en daagden spelers uit om steeds moeilijker wordende bazen in elke run onder ogen te zien. Spannend toonde de eerste trailer de terugkeer van iconische vijanden uit de Dark Souls -serie, inclusief de formidabele naamloze koning.
Dit artikel gaat niet over het rangschikken van de moeilijkste bazen; In plaats daarvan is het een viering van de grootste baasgevechten van Software ooit heeft gemaakt. We hebben gevechten overwogen uit hun "Soulsborne" -titels - Eeldring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en The Dark Souls Trilogy. Onze evaluatie gaat verder dan alleen moeilijkheden, die muziek, instelling, mechanische complexiteit, overlevering en meer omvatten. Hier zijn onze top 25 picks, gebaseerd op deze criteria.
De oude monnik valt op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -invasies met multiplayer. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kan de oude monnik worden bestuurd door een andere speler, waardoor een onvoorspelbaar element aan het gevecht wordt toegevoegd. Deze unieke monteur dient als een constante herinnering dat vijandelijke spelers je spel op elk moment kunnen binnendringen, zelfs tijdens een baasgevecht.
Oude held vertegenwoordigt een fascinerende ontmoeting in puzzelstijl in de catalogus van FromSoftware. Deze blinde, oude krijger zwaait wild, maar zijn afhankelijkheid van geluid in plaats van het zicht verandert het gevecht in een stealth -uitdaging. Spelers moeten rondsluipen, zijn enkels slaan en zich zwijgend terugtrekken, waardoor het een unieke en memorabele ervaring is.
Sinh markeert een cruciaal moment in de Dragon Battles van FromSoftware, die overstaat van eerdere, minder verfijnde ontmoetingen naar epische showdowns. Sinh heeft gevochten in een giftige grot met dramatische muziek en zet de standaard voor de spannende Dragon Fights die volgen in de latere games van Software.
Ebrietas belichaamt de Lovecraftian -thema's van Bloodborne, zijnde het wezen achter de bloedbediening van de helende kerk. Haar strijd is rijk aan thematische elementen, van haar tentacled vorm tot haar verwoestende aanvallen die de kosmos openen en razernij toebrengen, een statuseffect dat spelers gek maakt.
Fume Knight staat bekend om zijn moeilijkheid en hanteert zowel een langsword voor snelle aanvallen als een enorm Buster -zwaard voor zware schade. De combinatie van snelheid en kracht, met als hoogtepunt een vurig zwaard zwaard, maakt dit gevecht zowel uitdagend als opwindend.
De strijd tegen Bayle, de angst, wordt verheven door de aanwezigheid van NPC -bondgenoot Igon, wiens gepassioneerde haat voor de draak diepte en opwinding toevoegt. Deze ontmoeting valt op als een van de meest memorabele in Elden Ring en combineert intense gevechten met een dwingend verhaal.
Vader Gascoigne dient als een vroege test van de mechanica van Bloodborne, waarbij spelers nodig zijn om milieugebruik, parrying en strategische overtreding te beheersen. Hem overwinnen is cruciaal voor het voortschrijden en begrijpen van het kerngevechtssysteem van de game.
De strijd van Starscourge Radahn is een spektakel van epische proporties, afgericht op een enorm festival slagveld. Het vermogen om talloze NPC-bondgenoten op te roepen, draagt bij aan de grandeur, met als hoogtepunt een dramatische, aardverschrijdende conclusie die nieuwe lagen van de wereld van Elden Ring onthult.
De strijd tegen Great Gray Wolf Sif is emotioneel geladen, omdat spelers de trouwe metgezel van Artorias moeten confronteren die zijn graf bewaakt. Deze strijd gaat minder over moeilijkheid en meer over de aangrijpende sfeer en verhaalimplicaties, waardoor een blijvende impact achterblijft.
Maliketh is een masterclass in agressief baasontwerp, met meedogenloze aanvallen en complexe combo's die spelers scherp houden. Zijn transformatie in de Black Blade -fase is bijzonder intens, waardoor dit een van de meest memorabele ontmoetingen van Elden Ring is.
De danser van de Boreal Valley is een visueel opvallend en technisch uitdagend gevecht. Haar grillige bewegingen en lange ledematen maken haar onvoorspelbaar, terwijl haar dansachtige gevechtsstijl een unieke flair toevoegt aan de ontmoeting.
De gevechten van Genichiro Ashina zijn cruciaal in Sekiro en testen de beheersing van spelers van parrying en afbuigen. Van het serene veld van riet tot het epische duel bovenop Ashina Castle, deze ontmoetingen zijn zowel memorabel als essentieel voor het begrijpen van het gevechtssysteem van Sekiro.
Owl (vader) is een spannend en emotioneel geladen gevecht, terwijl spelers hun verraderlijke vader confronteren. Zijn agressieve tactieken en dodelijke gadgets, gecombineerd met de verhalende betekenis van het gevecht, maken het een opvallende ontmoeting in Sekiro.
Hoewel onze focus blijft op de "SoulSborne" -games van FromSoftware, moeten we de impact erkennen van de Armored Core 6 van 2023: Fires of Rubicon. Deze game introduceerde intense baasgevechten die de soulsiaanse traditie van patroonmemorisatie en strategische vergelding weerspiegelen. Opmerkelijke bazen zijn onder meer AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, elk met de flair van Software voor filmische en uitdagende ontmoetingen.
De ziel van Cinder omvat de essentie van donkere zielen, die elke Heer vertegenwoordigt die de vlam heeft verbonden. De onvoorspelbare vechtstijl en eerbetoon aan Gwyn in de tweede fase maakt het een passende en spookachtige conclusie voor de trilogie.
Zuster Friede is een slopende driefasige strijd die het uithoudingsvermogen en de timing van spelers test. Van haar meedogenloze Scythe -aanvallen tot de vurige chaos van de betrokkenheid van vader Ariandel, dit gevecht is een van de meest straffende in de Dark Souls -serie.
De wees van Kos is een nachtmerrieachtige vijand, bekend om zijn snelheid en onvoorspelbare combo's. Het groteske uiterlijk en het gebruik van zijn eigen placenta als een wapen dragen bij aan de horror, waardoor het een opvallende baas in Bloodborne is.
Malenia is een cultureel fenomeen geworden en uitdagende spelers met haar tweefasige strijd die hun duellevaardigheden test. Haar watervogelsdans en Scarlet Rot -aanvallen zijn zowel visueel verbluffend als mechanisch veeleisend, waardoor ze wordt bevestigd als een van de grootste bazen van Elden Ring.
De Guardian Ape combineert humor met horror, van zijn komische scheten en kak-gooien tot zijn schokkende opstanding na onthoofding. Dit gevecht is een achtbaan van emoties en een bewijs van de creativiteit van FromSoftware.
Knight Artorias is een tragische figuur wiens strijd zowel opwindend als emotioneel resonerend is. Zijn snelle aanvallen en uitdagende combo's maken het verslaan van hem een overgangsritueel voor Dark Souls -spelers.
De naamloze koning is een perfecte baas van Dark Souls en biedt een redelijk maar uitdagend gevecht. Zijn tweefasige strijd, van het Dragon Duel tot de intense grondgevecht, wordt afgezet tegen een verbluffende achtergrond en vergezeld van een van de beste muzikale thema's van de serie.
Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten, met hun dynamiek waarbij de ene de kracht van de ander absorbeert bij de nederlaag. Deze ontmoeting is niet alleen uitdagend, maar ook invloedrijk, waardoor de toekomstige baasontwerpen van het genre worden gevormd.
Ludwig is een complexe baas wiens aanvallen tijdens het gevecht evolueren. Zijn transformatie van een waanzinnig beest naar een wielder van het Moonlight Great Sword omvat de tragische overlevering van Bloodborne en uitdagende gameplay.
De strijd van Slave Knight Gael is een mythische conclusie voor de Dark Souls -trilogie. Zijn transformatie en de epische setting, gecombineerd met zijn verbinding met de Dark Soul, maken dit gevecht een monumentale prestatie in de catalogus van FromSoftware.
Lady Maria is een technisch volleerd duelist wiens gevecht escaleert in intensiteit terwijl ze haar bloedkrachten kanaliseert. Haar strijd is een spannende dans van ontwijken, pareren en aanvallen, met als hoogtepunt een bevredigende conclusie.
Isshin, de Sword Saint, vertegenwoordigt het toppunt van het gerichte gevechtssysteem van Sekiro. Zijn vierfasige strijd, beginnend met Genichiro en culminerend in een meedogenloos duel, toont de precisie en elegantie van Sekiro's Swordplay. Het veroveren van Isshin is een ongeëvenaarde prestatie, waardoor hij van de beste baasstrijd van Software wordt.
Onze reis door de top 25 fromsoftware -bazen is compleet. Hebben we een van uw favorieten gemist? Deel uw mening in de reacties hieronder en rangschik deze bazen met behulp van de ING -tierlijsttool.