Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3, discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red sobre a integração de uma narrativa complexa em um jogo de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de mesclar técnicas abrangentes de contar histórias, normalmente encontradas em RPGs lineares como o Witcher 2, com o formato de mundo aberto. O CD Projekt Red questionou inicialmente se essa grande narrativa poderia coexistir com sucesso dentro de uma estrutura de mundo aberto. No entanto, a equipe finalmente adotou o desafio, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3: Wild Hunt.
Agora, liderando os lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está levando seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alterna, infundida com elementos de fantasia sombria, os vampiros são centrais para a narrativa do jogo.