在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red对将复杂叙述整合到开放世界的游戏中的最初担忧。
图像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了合并广泛讲故事技巧的大胆雄心,通常在wither 2等线性RPG中找到,并具有开放性的格式。 CD Projekt Red最初质疑这种宏大的叙述是否可以在开放世界的结构中成功共存。但是,球队最终面临着挑战,导致了备受赞誉的巫师3:野外狩猎。
托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)现在领先叛军狼队(Tomaszkiewicz),他们即将到来的头衔, dawnwalker的鲜血 。吸血鬼坐落在中世纪的东欧,充满了黑暗的幻想元素,是游戏叙事的核心。