在最近的一次采訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對將複雜敘述整合到開放世界的遊戲中的最初擔憂。
圖像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了合並廣泛的講故事技術的大膽雄心,通常在witcher 2等線性RPG中找到,並具有開放性的格式。 CD Projekt Red最初質疑這種宏大的敘述是否可以在開放世界的結構中成功共存。但是,球隊最終麵臨著挑戰,導致了備受讚譽的巫師3:野外狩獵。
托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)現在領先叛軍狼隊(Tomaszkiewicz),他們即將到來的頭銜, dawnwalker的鮮血 。吸血鬼坐落在中世紀的東歐,充滿了黑暗的幻想元素,是遊戲敘事的核心。