En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3, discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un juego de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de fusionar técnicas expansivas de narración de historias, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2, con el formato del mundo abierto. CD Projekt Red inicialmente cuestionó si una narrativa tan grande podría coexistir con éxito dentro de una estructura del mundo abierto. Sin embargo, el equipo finalmente adoptó el desafío, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3: Wild Hunt.
Ahora liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está dirigiendo su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Ubicado en una alternativa Europa del Este medieval infundida con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la narrativa del juego.