最近のインタビューで、Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールドゲームに統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。
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Tomaszkiewiczは、Witcher 2のような線形RPGに見られる広大なストーリーテリングテクニックをオープンワールド形式で融合させたという大胆な野望に注目しました。 CD Projekt Redは、そのような壮大な物語がオープンワールド構造内でうまく共存できるかどうかを最初に疑問視しました。しかし、チームは最終的に挑戦を受け入れ、その結果、ウィッチャー3:ワイルドハントを批判的に称賛しました。
今では反乱軍のオオカミを率いるトマスキエヴィッチは、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker を指揮しています。ダークファンタジーの要素が吹き込まれた別の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、ゲームの物語の中心です。