สตูดิโอกำลังอยู่ในขั้นตอนการขยายทีมด้วยรายชื่องานใหม่โดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโส พวกเขามีความสนใจเป็นพิเศษในผู้สมัครที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design ส่งสัญญาณความพยายามที่มุ่งเน้นในการเสริมสร้างกลไกการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง นี่อาจเป็นส่วนขยายของซีรี่ส์ Hellblade ที่ได้รับการยกย่องหรือกิจการใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการยกระดับระบบการต่อสู้โดยการแนะนำความหลากหลายความซับซ้อนและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม ในอดีตซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการยกย่องในเรื่องการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตามการต่อสู้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นธรรมชาติเชิงเส้นและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกแตกต่างและมีชีวิตชีวา
ดูเหมือนว่าสตูดิโอมีความมุ่งมั่นที่จะเลียนแบบพลวัตการต่อสู้ที่เห็นในเกมเช่น Dark Messiah of Might และ Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ได้รับอิทธิพลจากวัตถุสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายคุณสมบัติเฉพาะสถานที่เลือกอาวุธและความสามารถของตัวเอก ด้วยการบูรณาการองค์ประกอบเหล่านี้สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เพียง แต่มีส่วนร่วมมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นและสภาพแวดล้อมของเกมอย่างมาก