Tòa án Công lý Liên minh Châu Âu đã đưa ra quyết định đột phá, cho phép người tiêu dùng bán lại trước đó đã mua và tải xuống các trò chơi và phần mềm, mặc dù có những hạn chế trong các thỏa thuận cấp phép người dùng cuối. Phán quyết này có ý nghĩa quan trọng đối với các game thủ và thị trường kỹ thuật số.
Tòa án Công lý Liên minh Châu Âu đã phán quyết có lợi cho người tiêu dùng, cho phép bán lại các trò chơi và phần mềm có thể tải xuống. Quyết định này bắt nguồn từ một trường hợp mang tính bước ngoặt giữa người bán lại phần mềm đã sử dụng và Oracle ở Đức, nhấn mạnh nguyên tắc kiệt sức của bản quyền . Theo nguyên tắc này, một khi một chủ sở hữu bản quyền bán một bản sao và cấp cho khách hàng sử dụng không giới hạn, quyền phân phối của họ đã cạn kiệt, do đó cho phép bán lại.
Phán quyết này tác động đến người tiêu dùng trên khắp các quốc gia thành viên EU và bao gồm các trò chơi được mua từ các nền tảng như Steam, Gog và Epic Games. Người mua ban đầu có thể chuyển giấy phép cho người dùng khác, người sau đó có thể tải xuống trò chơi từ trang web của nhà xuất bản.
Quyết định của tòa án tuyên bố: "Một thỏa thuận cấp phép cấp cho khách hàng quyền sử dụng bản sao đó trong một khoảng thời gian không giới hạn, rằng tayigtholder bán bản sao cho khách hàng và do đó làm cạn kiệt quyền phân phối độc quyền của anh ta ... do đó, ngay cả khi Thỏa thuận cấp phép cấm chuyển tiếp thêm, mặt tay không còn phản đối bản sao đó."
Trong thực tế, người mua ban đầu cung cấp một mã cho giấy phép của trò chơi và từ bỏ quyền truy cập khi bán lại. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một thị trường có cấu trúc cho các giao dịch này đặt ra các thách thức và để lại nhiều câu hỏi chưa được trả lời, chẳng hạn như cách quản lý việc chuyển giao đăng ký, đặc biệt là vì các bản sao vật lý vẫn gắn liền với tài khoản của chủ sở hữu ban đầu.
. (thông qua từ vựng.com)
Mặc dù các nỗ lực của các nhà xuất bản nhằm hạn chế chuyển tiền qua các điều khoản không thể chuyển đổi trong các thỏa thuận người dùng, phán quyết của EU sẽ ghi đè lên các hạn chế này. Người tiêu dùng có thể bán lại các trò chơi kỹ thuật số, nhưng người bán ban đầu phải làm cho trò chơi không thể sử dụng được trên thiết bị của họ khi bán lại.
Tòa án EU đã làm rõ: "Một người mua lại một bản sao hữu hình hoặc vô hình của một chương trình máy tính mà quyền phân phối của chủ sở hữu bản quyền đã cạn kiệt phải làm cho bản sao được tải xuống máy tính của mình không thể sử dụng tại thời điểm bán lại.
Tòa án cũng giải quyết các quyền sinh sản, nói rằng trong khi quyền phân phối đã cạn kiệt, quyền sao chép vẫn còn nguyên nhưng phải chịu các bản sao cần thiết cho việc sử dụng của người mua lại hợp pháp. Điều này cho phép người mua tiếp theo tải xuống và sử dụng chương trình như dự định.
Phán quyết của tòa án nhấn mạnh, "Trong bối cảnh này, câu trả lời của tòa án là bất kỳ người mua lại nào sau đó có quyền phân phối của chủ sở hữu bản quyền đều bị cạn kiệt như vậy. .
Tuy nhiên, tòa án đã rút ra một dòng về việc bán lại các bản sao lưu. Những người mua lại hợp pháp bị cấm bán lại các bản sao sao lưu của các chương trình máy tính, như được quyết định trong trường hợp của Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.
"Những người mua lại các chương trình máy tính hợp pháp không thể bán lại các bản sao của các chương trình." Phán quyết này từ Tòa án Công lý của Liên minh châu Âu (CJEU) làm rõ ranh giới của các quyền bán lại liên quan đến các bản sao dự phòng.