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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 bestätigt: Keine Open-World

Autor : Carter
Nov 28,2025

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Laut Bloodlines 2 Narrative Director Ian Thomas orientiert sich der kommende Nachfolger stärker an einem "Rollenspielmodul" als an einer vollständig offenen "Rollenspielumgebung" wie Baldur’s Gate 3. Im Folgenden beleuchten wir die Vision der Entwickler für dieses neue RPG-Erlebnis, das für Fans der Serie maßgeschneidert ist.

Bloodlines 2 Bleibt Seinen Wurzeln Treu

Ein „Rollenspielmodul“ in der Tradition von Vampire: The Masquerade

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Ian Thomas, Narrative Director von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, stellte klar, dass der Nachfolger im Vergleich zu weitläufigen RPGs wie Baldur’s Gate 3 und Grand Theft Auto ein straffer gestaltetes Erlebnis bietet.

Im Gespräch mit PCGamesN wurde Thomas gefragt, ob der überwältigende Erfolg von Baldur’s Gate 3 die Entwicklung von Bloodlines 2 erschwert habe. Er räumte ein, einen gewissen Druck verspürt zu haben, eine wirklich "offene" Welt zu schaffen und eine Art "leere Schiefertafel" für die Freiheit der Spieler zu bieten.

Allerdings merkte Thomas an: "Wenn man eine fokussierte Geschichte erzählt, braucht sie eine Struktur – eine Form, um die Handlung zu gestalten. Wenn man den Spielern totale Freiheit gibt und sie in einem offenen Raum absetzt, wird es schwierig sicherzustellen, dass ihr Charakter im Zentrum der sich entfaltenden Ereignisse bleibt."

Eine Abkehr von der Baldur’s-Gate-Formel

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Die Frage zielte darauf ab, die wesentlichen Unterschiede zwischen Baldur’s Gate und dem originalen Vampire: The Masquerade – Bloodlines hervorzuheben. Während Baldur’s Gate auf Dungeons & Dragons aufbaut – dem wegweisenden Pen-&-Paper-Rollenspiel, das für Freiheit, Wahlmöglichkeiten und gemeinsames Geschichtenerzählen bekannt ist – wurde der 2004er Kultklassiker Vampire: The Masquerade – Bloodlines aus dem TTRPG von White Wolf Publishing aus dem Jahr 2001 adaptiert, das Intrigen, Geheimnisse und politisches Manövrieren in den Vordergrund stellt.

Diese grundlegende Unterscheidung setzt sich in den neuesten RPG-Adaptionen fort. Thomas beschrieb Baldur’s Gate 3 als eine "komplette Rollenspielumgebung", in der die Spieler Tempo und Ausgang der Geschichte bestimmen. Im Gegensatz dazu ist Bloodlines 2 ein "Rollenspielmodul" – die Spieler genießen bedeutende Freiheit, jedoch innerhalb klar definierter Grenzen, während die Handlung fortschreitet.

Er fügte hinzu: "Es kann eine Herausforderung sein, wenn Spieler Bloodlines 2 sehen und annehmen, es sei ein vollständiges Open-World-Erlebnis wie GTA, bei dem man alles tun kann. Was wir erschaffen, ist ein spezifischer Ausschnitt von Zeit und Ort."

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Anders als Dungeons & Dragons, das unzählige Settings und Handlungsstränge erkunden kann, ist Vampire: The Masquerade in einem einzigen Universum verankert – The World of Darkness – mit beständigen Fraktionen und tiefgründiger Lore, die in dunklem Urban Fantasy verwurzelt ist. Dies bildet weiterhin die Grundlage für Bloodlines 2, das die Spieler in die Rolle eines älteren Vampirs namens Phyre versetzt und sie durch eine lineare, neo-noir Handlung führt.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 erscheint am 21. Oktober 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Weitere Einzelheiten finden Sie im verlinkten untenstehenden Artikel!

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