
『Bloodlines 2』のナラティブディレクター、イアン・トーマス氏によると、この待望の続編は、『Baldur’s Gate 3』のような完全にオープンな「ロールプレイ設定」というよりは、「ロールプレイモジュール」に近いものだという。以下では、シリーズのファンに向けて構築されたこの新しいRPG体験に対する開発者たちのビジョンを探っていく。

『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』のナラティブディレクター、イアン・トーマス氏は、この続編が、『Baldur’s Gate 3』や『Grand Theft Auto』のような広大なRPGと比較して、より紧密に作り込まれた体験を提供することを明らかにした。
PCGamesNのインタビューで、トーマス氏は『Baldur’s Gate 3』の圧倒的成功が『Bloodlines 2』の開発を複雑にしたかどうかを問われた。彼は、真に「オープン」な世界を作り、彼が「空白の石板」と呼ぶプレイヤーの自由を提供するというプレッシャーを若干感じたことを認めた。
しかしトーマス氏は、「焦点を絞った物語を語るとき、それは構造、つまり物語を形成するための形を必要とします。プレイヤーに完全な自由を与え、オープンスペースに放り込むと、彼らのキャラクターが展開する出来事の中心であり続けることを保証するのが難しくなるのです」と指摘した。

この質問は、『Baldur’s Gate』とオリジナルの『Vampire: The Masquerade – Bloodlines』との間の決定的な違いを浮き彫りにすることを意図していた。『Baldur’s Gate』が、自由、選択、協調的なストーリーテリングで知られる先駆的なテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を基盤としているのに対し、2004年のカルト的人気作『Vampire: The Masquerade – Bloodlines』は、ホワイトウルフ・パブリッシングの2001年のTTRPGから翻案されたもので、陰謀、謎、政治的駆け引きを重視していた。
この核心的な違いは、最新のRPG翻案作品にも引き継がれている。トーマス氏は『Baldur’s Gate 3』を、プレイヤーが物語のペースと結末を導く「完全なロールプレイ設定」と説明した。対照的に、『Bloodlines 2』は「ロールプレイモジュール」である——プレイヤーは物語が進むにつれて、明確に定義された境界内で、大きな自由を享受する。
彼はこう付け加えた。「プレイヤーが『Bloodlines 2』を見て、何でもできるGTAのような完全なオープンワールド体験だと決めつけるとき、それは難しいことがあります。我々が作っているのは、特定の時間と場所の一片なのです。」

無数の設定やストーリーを探求できる『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とは異なり、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』は単一の宇宙——「ワールド・オブ・ダークネス」——に基盤を置き、耐久性のある勢力とダークなアーバンファンタジーに根ざした深い世界観を特徴とする。これが『Bloodlines 2』の基盤であり、プレイヤーはファイアーという名のエルダーヴァンパイアを演じ、直線的なネオノワールのストーリーラインを進んでいく。
『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』は、2025年10月21日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定。詳細については、下記リンクの関連記事をチェックしよう!