Welcome to 0516f.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Confirmado Como Não Sendo Mundo Aberto

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Confirmado Como Não Sendo Mundo Aberto

Autor : Carter
Nov 28,2025

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

De acordo com Ian Thomas, Diretor de Narrativa da Bloodlines 2, a próxima sequência inclina-se mais para ser um "módulo de roleplay" do que um "cenário de roleplay" totalmente aberto como Baldur’s Gate 3. Abaixo, exploramos a visão dos desenvolvedores para esta nova experiência de RPG criada para os fãs da série.

Bloodlines 2 Mantém-se Fiel à Sua Origem

Um “Módulo de Roleplay” Enraizado na Tradição de Vampire: The Masquerade

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Ian Thomas, Diretor de Narrativa de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, esclareceu que a sequência oferece uma experiência mais cuidadosamente elaborada em comparação com RPGs expansivos como Baldur’s Gate 3 e Grand Theft Auto.

Em entrevista ao PCGamesN, perguntaram a Thomas se o sucesso avassalador de Baldur’s Gate 3 complicou o desenvolvimento de Bloodlines 2. Ele reconheceu sentir alguma pressão para criar um mundo verdadeiramente "aberto" e fornecer o que chamou de "tabula rasa" para a liberdade do jogador.

No entanto, Thomas observou: "Quando se conta uma história focada, ela precisa de estrutura — uma forma para moldar a narrativa. Se você der total liberdade aos jogadores e os largar num espaço aberto, torna-se desafiador garantir que o seu personagem permaneça central aos eventos que se desenrolam."

Um Afastamento da Fórmula de Baldur’s Gate

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

A pergunta tinha como objetivo destacar as diferenças fundamentais entre Baldur’s Gate e o original Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Enquanto Baldur’s Gate baseia-se em Dungeons & Dragons — o RPG de mesa pioneiro conhecido pela liberdade, escolha e narrativa colaborativa — o clássico cult de 2004, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, foi adaptado do TTRPG de 2001 da White Wolf Publishing, enfatizando intriga, mistério e manobras políticas.

Esta distinção fundamental transparece nas mais recentes adaptações para RPG. Thomas descreveu Baldur’s Gate 3 como um "cenário de roleplay completo" onde os jogadores ditam o ritmo e o desfecho da história. Em contraste, Bloodlines 2 é um "módulo de roleplay" — os jogadores gozam de liberdade significativa, mas dentro de limites bem definidos à medida que a narrativa avança.

Ele acrescentou: "Pode ser desafiador quando os jogadores veem Bloodlines 2 e assumem que é uma experiência de mundo totalmente aberto como GTA, onde se pode fazer qualquer coisa. O que estamos a criar é uma fatia específica de tempo e lugar."

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Ao contrário de Dungeons & Dragons, que pode explorar inúmeros cenários e enredos, Vampire: The Masquerade está ancorado num único universo — The World of Darkness — apresentando facções duradouras e um lore profundo enraizado na fantasia urbana sombria. Esta permanece a base para Bloodlines 2, que coloca os jogadores no papel de um vampiro ancião chamado Phyre e os guia através de uma narrativa linear e neo-noir.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será lançado em 21 de Outubro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para mais detalhes, consulte o artigo relacionado ligado abaixo!

Últimos artigos