
根據《血緣2》劇情總監伊恩・托馬斯的說法,這款即將推出的續作更傾向於成為一個「角色扮演模組」,而非像《柏德之門3》那樣完全開放的「角色扮演設定」。以下,我們將深入探討開發團隊為系列粉絲量身打造的全新角色扮演體驗願景。

《吸血鬼:避世血族 – 血緣2》劇情總監伊恩・托馬斯闡明,相較於《柏德之門3》與《俠盜獵車手》這類廣闊的角色扮演遊戲,本作將提供更為精雕細琢的體驗。
在接受PCGamesN訪問時,托馬斯被問及《柏德之門3》的巨大成功是否使《血緣2》的開發變得更複雜。他承認在打造真正「開放」的世界、提供其所謂讓玩家自由發揮的「空白畫布」方面,確實感受到某種壓力。
然而,托馬斯指出:「當你在講述一個聚焦的故事時,它需要結構——一個塑造敘事的框架。如果你給予玩家完全的自由,將他們丟進一個開放空間,就很難確保他們扮演的角色始終是推動事件發展的核心。」

這個問題旨在突顯《柏德之門》與原版《吸血鬼:避世血族 – 血緣》之間的關鍵區別。《柏德之門》建立在《龍與地下城》的基礎上——這款開創性的桌上角色扮演遊戲以其自由度高、選擇多元與協作敘事而聞名;而2004年的經典邪典遊戲《吸血鬼:避世血族 – 血緣》則改編自White Wolf Publishing於2001年推出的桌上角色扮演遊戲,更側重於陰謀、神秘事件與政治鬥爭。
這種核心區別也延續到了最新的角色扮演遊戲改編作品中。托馬斯將《柏德之門3》描述為一個「完整的角色扮演設定」,玩家在其中驅動著故事的節奏與結局。相對地,《血緣2》則是一個「角色扮演模組」——玩家享有相當大的自由,但這些自由是隨著敘事推進,在明確定義的邊界內運作的。
他補充道:「當玩家看到《血緣2》,並以為它是像GTA那樣可以做任何事情的完全開放世界體驗時,這可能會帶來挑戰。我們正在創造的,是一個特定時空下的片段。」

與可以探索無數設定與故事線的《龍與地下城》不同,《吸血鬼:避世血族》紮根於單一宇宙——「黑暗世界」,其特色是擁有悠久的派系與植根於黑暗都市奇幻的深厚傳說。這仍然是《血緣2》的基礎,遊戲中玩家將扮演一名名為菲爾的長老吸血鬼,並引領他們經歷一條線性的新黑色電影風格故事線。
《吸血鬼:避世血族 – 血緣2》將於2025年10月21日於PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台發行。欲了解更多詳細資訊,請點閱下方相關文章連結!