
Según Ian Thomas, Director Narrativo de Bloodlines 2, la próxima secuela se inclina más a ser un "módulo de rol" que un "escenario de rol" completamente abierto como Baldur’s Gate 3. A continuación, exploramos la visión de los desarrolladores para esta nueva experiencia RPG diseñada para los fanáticos de la serie.

Ian Thomas, Director Narrativo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, aclaró que la secuela ofrece una experiencia más pulida y estructurada en comparación con los RPG expansivos como Baldur’s Gate 3 y Grand Theft Auto.
En una conversación con PCGamesN, le preguntaron a Thomas si el abrumador éxito de Baldur’s Gate 3 había complicado el desarrollo de Bloodlines 2. Reconoció haber sentido cierta presión para crear un mundo verdaderamente "abierto" y ofrecer lo que él llamó una "pizarra en blanco" para la libertad del jugador.
Sin embargo, Thomas señaló: "Cuando cuentas una historia focalizada, necesita estructura—una forma para modelar la narrativa. Si le das a los jugadores libertad total y los dejas en un espacio abierto, se vuelve un desafío asegurar que su personaje siga siendo central en los eventos que se desarrollan."

La pregunta tenía la intención de resaltar las diferencias clave entre Baldur’s Gate y el Vampire: The Masquerade – Bloodlines original. Mientras que Baldur’s Gate se basa en Dungeons & Dragons—el RPG de mesa pionero conocido por la libertad, la elección y la narrativa colaborativa—el clásico de culto de 2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines fue adaptado del TTRPG de White Wolf Publishing de 2001, que enfatiza la intriga, el misterio y la manipulación política.
Esta distinción central se traslada a las últimas adaptaciones de RPG. Thomas describió Baldur’s Gate 3 como un "escenario de rol completo" donde los jugadores impulsan el ritmo y el resultado de la historia. En contraste, Bloodlines 2 es un "módulo de rol"—los jugadores disfrutan de una libertad significativa, pero dentro de límites bien definidos a medida que la narrativa progresa.
Añadió: "Puede ser un desafío cuando los jugadores ven Bloodlines 2 y asumen que es una experiencia de mundo completamente abierto como GTA, donde puedes hacer cualquier cosa. Lo que estamos creando es una porción específica de tiempo y lugar."

A diferencia de Dungeons & Dragons, que puede explorar innumerables escenarios y tramas, Vampire: The Masquerade está anclado en un único universo—El Mundo de Tinieblas—que presenta facciones perdurables y una profunda tradición arraigada en la fantasía urbana oscura. Esto sigue siendo la base para Bloodlines 2, que presenta a los jugadores como un vampiro ancestral llamado Phyre y los guía a través de una historia lineal de estilo neoir.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se lanzará el 21 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para más detalles, ¡consulta el artículo relacionado en el enlace de abajo!