
블러드라인즈 2의 내러티브 디렉터 이안 토마스에 따르면, 이번 후속작은 발더스 게이트 3와 같은 완전한 오픈 "역할연기 설정"보다는 "역할연기 모듈"에 더 가깝다고 합니다. 아래에서 시리즈 팬들을 위해 맞춤화된 이 새로운 RPG 경험에 대한 개발진의 비전을 살펴보겠습니다.

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인즈 2의 내러티브 디렉터 이안 토마스는 발더스 게이트 3나 그랜드 떼프트 오토와 같은 방대한 RPG에 비해 이번 후속작이 더욱 치밀하게 제작된 경험을 제공한다고 설명했습니다.
PCGamesN과의 인터뷰에서 토마스는 발더스 게이트 3의 압도적인 성공이 블러드라인즈 2 개발을 더 복잡하게 만들지 않았는지 질문받았습니다. 그는 진정한 "오픈" 월드를 만들고 플레이어 자유를 위한 소위 "백지 상태"를 제공해야 한다는 부담감을 일부 느꼈다고 인정했습니다.
그러나 토마스는 "집중적인 이야기를 전달할 때는 구조, 즉 내러티브를 빚어낼 틀이 필요합니다"라고 언급하며, "플레이어에게 완전한 자유를 주고 열린 공간에 던져넣으면, 그들의 캐릭터가 펼쳐지는 사건의 중심에 계속 머물도록 보장하는 것이 어려워진다"고 지적했습니다.

이 질문은 발더스 게이트와 원작 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인즈 사이의 핵심적인 차이점을 부각시키기 위한 의도였습니다. 발더스 게이트가 자유, 선택, 협력적 스토리텔링으로 유명한 선구적인 테이블탑 RPG인 Dungeons & Dragons를 기반으로 하는 반면, 2004년 컬트 클래식인 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인즈는 음모, 미스터리, 정치적 술수에 중점을 둔 White Wolf Publishing의 2001년 TTRPG에서 각색되었습니다.
이 핵심적인 차이는 최신 RPG 각색작에도 이어집니다. 토마스는 발더스 게이트 3를 플레이어가 이야기의 속도와 결과를 주도하는 "완전한 역할연기 설정"이라고 설명했습니다. 이와 대조적으로 블러드라인즈 2는 "역할연기 모듈"로, 플레이어는 상당한 자유를 누리지만 내러티브가 진행됨에 따라 명확히 정의된 경계 내에서 그렇게 할 수 있습니다.
그는 덧붙여 "플레이어들이 블러드라인즈 2를 보고 GTA처럼 무언가든 마음대로 할 수 있는 완전한 오픈 월드 경험이라고 가정할 때는 어려울 수 있습니다. 우리가 만들고 있는 것은 특정한 시간과 장소의 한 조각입니다"라고 말했습니다.

수없이 많은 설정과 스토리라인을 탐험할 수 있는 Dungeons & Dragons와 달리, 뱀파이어: 더 마스커레이드는 단일 세계관인 The World of Darkness에 기반을 두고 있으며, 오래 지속되는 파벌들과 어두운 도시 판타지에 뿌리 둔 깊은 세계관을 특징으로 합니다. 이것이 블러드라인즈 2의 토대이며, 플레이어를 파이어라는 이름의 엘더 뱀파이어로 설정하고 선형적인 네오누아 스토리라인을 따라 안내합니다.
뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인즈 2는 2025년 10월 21일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC용으로 출시됩니다. 더 많은 세부 정보는 아래 링크된 관련 기사를 확인해 보세요!