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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 confirmé comme monde non ouvert

Auteur : Carter
Nov 28,2025

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Selon Ian Thomas, directeur narratif de Bloodlines 2, la suite à venir s'apparente davantage à un « module de jeu de rôle » qu'à un « cadre de jeu de rôle » entièrement ouvert comme Baldur’s Gate 3. Ci-dessous, nous explorons la vision des développeurs pour cette nouvelle expérience de RPG conçue pour les fans de la série.

Bloodlines 2 Reste Fidèle à Ses Origines

Un « Module de Jeu de Rôle » Ancré dans la Tradition de Vampire: The Masquerade

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Ian Thomas, directeur narratif de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, a précisé que la suite offre une expérience plus ciselée que les RPG étendus comme Baldur’s Gate 3 et Grand Theft Auto.

Interrogé par PCGamesN, on a demandé à Thomas si le succès retentissant de Baldur’s Gate 3 avait compliqué le développement de Bloodlines 2. Il a reconnu ressentir une certaine pression pour créer un monde véritablement « ouvert » et offrir ce qu'il a appelé une « page blanche » pour la liberté du joueur.

Cependant, Thomas a noté : « Lorsque vous racontez une histoire focalisée, elle a besoin d'une structure – une forme pour modeler le récit. Si vous donnez aux joueurs une liberté totale et que vous les lâchez dans un espace ouvert, il devient difficile de s'assurer que leur personnage reste au cœur des événements qui se déroulent. »

Une Rupture Avec la Formule de Baldur’s Gate

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

La question visait à souligner les différences clés entre Baldur’s Gate et le jeu original Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Alors que Baldur’s Gate s'appuie sur Donjons & Dragons – le jeu de rôle sur table pionnier connu pour la liberté, le choix et la narration collaborative – le culte de 2004, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, était adapté du JdR de White Wolf Publishing de 2001, axé sur l'intrigue, le mystère et la manigance politique.

Cette distinction fondamentale se retrouve dans les dernières adaptations RPG. Thomas a décrit Baldur’s Gate 3 comme un « cadre de jeu de rôle entier » où les joueurs dictent le rythme et l'issue de l'histoire. En revanche, Bloodlines 2 est un « module de jeu de rôle » – les joueurs bénéficient d'une liberté importante, mais au sein de limites bien définies au fur et à mesure que le récit progresse.

Il a ajouté : « Cela peut être un défi lorsque les joueurs voient Bloodlines 2 et présument que c'est une expérience en monde ouvert complète comme GTA, où vous pouvez faire n'importe quoi. Ce que nous créons est une tranche spécifique de temps et de lieu. »

Bloodlines 2 Isn't an Open World Like BG3 or GTA If That's What You Were Expecting

Contrairement à Donjons & Dragons, qui peut explorer d'innombrables cadres et intrigues, Vampire: The Masquerade est ancré dans un seul univers – Le Monde des Ténèbres – mettant en scène des factions durables et un Lore profondément enraciné dans la fantaisie urbaine sombre. Cela reste le fondement de Bloodlines 2, qui place le joueur dans le rôle d'un vampire ancien nommé Phyre et le guide à travers une intrigue linéaire au style néo-noir.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sortira le 21 octobre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour plus de détails, consultez l'article associé lié ci-dessous !

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