CD Projekt Red hat kürzlich aufregende Details über The Witcher 4 geteilt, die in einem Interview mit Gamertag Radio neue Regionen und Monster enthüllt.
Nach den Game Awards 2024 interviewte Parris von Gamertag Radio den Direktor von Witcher 4 , Sebastian Kalemba, und der ausführende Produzent Gosia Mitręga (14. Dezember 2024). Das Interview bestätigte die Einführung zuvor unsichtbarer Bereiche und Kreaturen.
Ciris Reise wird die Spieler zu unerforschten Gebieten auf dem Kontinent führen. Kalemba identifizierte das im Wohnwagen gezeigte Dorf als "Stromford", ein Ort, an dem ein verstörendes Ritual das Opfer junger Mädchen beinhaltet, um ihren "Gott" zu beschwichtigen.
Dieser "Gott", der ein Monster namens "Bauk" ist, ist von der serbischen Mythologie inspiriert. Kalemba beschrieb Bauk als einen listigen und schrecklichen Gegner, einen "kniffligen Bastard", der seinen Opfern die Angst verleiht. Über Bauk hinaus können die Spieler eine Vielzahl anderer neuer monströser Begegnungen erwarten.
Obwohl Kalemba von den neuen Ergänzungen begeistert war, blieb er über bestimmte Details und versprach eine frische und aufregende Erfahrung im vertrauten Umfeld des Kontinents.
Ein Skill -Up -Interview (15. Dezember 2024) mit Kalemba und Mitręga bestätigte, dass Witcher 4 die Kartengröße von The Witcher 3 vergleichbar ist. Stromfords Standort im hohen Norden schlägt vor, dass Ciris Abenteuer über Geralts frühere Erkundungen hinausgehen wird.
Das Gamertag -Radiointerview hob auch Fortschritte bei der NPC -Entwicklung hervor. Parris stellte die Wiederverwendung von NPC -Modellen in The Witcher 3 fest, und kontrastierte sie mit der erhöhten Vielfalt, die in dem Anhänger von Witcher 4 gezeigt wurde. Kalemba erklärte ihr Engagement, "jeden einzelnen NPC" eine einzigartige Hintergrundgeschichte und ein einzigartiges Leben zu geben und ihre Interaktionen mit CIRI und anderen Charakteren zu beeinflussen. Die engmaschige Natur eines abgelegenen Dorfes wird diese Wechselwirkungen weiter prägen.
CD Projekt Red verbessert NPC -Visuals, Verhalten und Gesichtsausdrücke, um ein immersiveres Erlebnis zu schaffen. Während Details knapp bleiben, versprechen verbesserte NPC -Interaktionen eine reichhaltigere und glaubwürdigere Spielwelt.
Weitere Einblicke in The Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel!