CD Projekt Red recientemente compartió detalles emocionantes sobre The Witcher 4 , revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamtag Radio.
Tras los premios del juego 2024, Parris de Gamtag Radio entrevistado The Witcher 4 , Sebastian Kalemba, y productor ejecutivo, Gosia Mitręga (14 de diciembre de 2024). La entrevista confirmó la introducción de áreas y criaturas previamente invisibles.
El viaje de Ciri llevará a los jugadores a territorios inexplorados en el continente. Kalemba identificó el pueblo que se muestra en el trailer como "Stromford", un lugar donde un ritual inquietante implica el sacrificio de las niñas para apaciguar a su "Dios".
Este "Dios", revelado como un monstruo llamado "Bauk", está inspirado en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un adversario astuto y aterrador, un "bastardo complicado" que infunde miedo en sus víctimas. Más allá de Bauk, los jugadores pueden esperar una gran cantidad de otros nuevos encuentros monstruosos.
Mientras se entusiasmó con las nuevas incorporaciones, Kalemba permaneció con labios apretados sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia fresca y emocionante dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista de habilidades (15 de diciembre de 2024) con Kalemba y Mitręga confirmó que [el tamaño del mapa de Witcher 4 será comparable a The Witcher 3 . La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de las exploraciones anteriores de Geralt.
Revolucionando La entrevista de Radio de Gamertag también destacó los avances en el desarrollo de NPC. Parris señaló la reutilización de los modelos NPC en el Witcher 3 , en contraste con el aumento de la diversidad que se muestra en el trailer de Witcher 4 . Kalemba explicó su compromiso de dar a "cada NPC" una historia y una vida únicas, influyendo en sus interacciones con Ciri y otros personajes. La naturaleza muy unida de un pueblo apartado dará forma aún más a estas interacciones.
CD Projekt Red está mejorando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de NPC para crear una experiencia más inmersiva. Si bien los detalles siguen siendo escasos, las interacciones NPC mejoradas prometen un mundo de juegos más rico y creíble.
The Witcher 4 , mira nuestro artículo dedicado!