CD Projekt Red最近在接受Gamertag Radio的采访中分享了有关巫师4 的令人兴奋的细节。
在2024年游戏奖之后,Gamertag Radio的帕里斯(Parris)采访了巫师4 的导演塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)和执行制片人戈西亚·米特拉(Gosia Mitr)(2024年12月14日)。 采访确认了以前看不见的地区和生物的引入。
这个“上帝”,被揭示为一个名为“鲍克”的怪物,灵感来自塞尔维亚神话。 卡勒姆巴(Kalemba)将鲍克(Bauk)描述为一个狡猾而恐怖的对手,这是一种“棘手的混蛋”,灌输了受害者的恐惧。 除了鲍克(Bauk)之外,玩家还可以期待其他许多新的可怕遭遇。
虽然对新增加的热情,但卡莱姆巴仍然对特定细节保持沉默,并有望在熟悉的非洲大陆环境中获得新鲜而激动人心的体验。
与Kalemba和Mitręga的技能UP访谈(2024年12月15日)证实,
的地图大小将与巫师3 相媲美。 斯特罗姆福德(Stromford)在远北部的位置表明,西里(Ciri)的冒险经历将超越杰拉特(Geralt)以前的探索。 革命
巫师4中NPC模型的重复使用与[witcher 4 的预告片中所示的多样性增加对比。 Kalemba解释了他们致力于给“每个NPC”一个独特的背景故事和生活的承诺,从而影响了他们与CIRI和其他角色的互动。 僻静村庄的紧密联系将进一步塑造这些互动。
CD Projekt Red正在增强NPC的视觉效果,行为和面部表情,以创造更身临其境的体验。 虽然细节仍然很少,但改进的NPC互动有望成为更丰富,更可信的游戏世界。
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