CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4 , révélant de nouvelles régions et monstres dans une interview avec Gametag Radio.
Après les Game Awards 2024, Parris de Gamertag Radio a interviewé The Witcher 4 [🎜 🎜 🎜], le directeur de Sebastian Kalemba, et le producteur exécutif, Gosia Mitręga (14 décembre 2024). L'interview a confirmé l'introduction de zones et de créatures auparavant invisibles.
Ce "Dieu", révélé être un monstre nommé "Bauk", est inspiré par la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un adversaire rusé et terrifiant, un "salaud délicat" qui instille la peur à ses victimes. Au-delà de Bauk, les joueurs peuvent s'attendre à une foule d'autres nouvelles rencontres monstrueuses.
Bien que passionné par les nouveaux ajouts, Kalemba est resté serré sur des détails spécifiques, promettant une expérience fraîche et passionnante dans le cadre familier du continent.
Witcher 4 sera comparable à The Witcher 3 . L'emplacement de Stromford dans l'extrême nord suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des explorations précédentes de Geralt.
révolutionnant L'interview de radio Gamertag a également mis en évidence les progrès du développement des PNJ. Parris a noté la réutilisation des modèles NPC dans The Witcher 3 , en le contrastant avec la diversité accrue montrée dans la bande-annonce de la Witcher 4 . Kalemba a expliqué leur engagement à donner à "chaque NPC" une histoire et une vie uniques, influençant leurs interactions avec CIRI et d'autres personnages. La nature soudée d'un village isolé façonnera encore ces interactions.
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