CD Projekt Red最近在接受Gamertag Radio的采訪中分享了有關巫師4 的令人興奮的細節。
在2024年遊戲獎之後,Gamertag Radio的帕裏斯(Parris)采訪了巫師4 的導演塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)和執行製片人戈西亞·米特拉(Gosia Mitr)(2024年12月14日)。 采訪確認了以前看不見的地區和生物的引入。
這個“上帝”,被揭示為一個名為“鮑克”的怪物,靈感來自塞爾維亞神話。 卡勒姆巴(Kalemba)將鮑克(Bauk)描述為一個狡猾而恐怖的對手,這是一種“棘手的混蛋”,灌輸了受害者的恐懼。 除了鮑克(Bauk)之外,玩家還可以期待其他許多新的可怕遭遇。
雖然對新增加的熱情,但卡萊姆巴仍然對特定細節保持沉默,並有望在熟悉的非洲大陸環境中獲得新鮮而激動人心的體驗。
與Kalemba和Mitręga的技能UP訪談(2024年12月15日)證實,
的地圖大小將與巫師3 相媲美。 斯特羅姆福德(Stromford)在遠北部的位置表明,西裏(Ciri)的冒險經曆將超越傑拉特(Geralt)以前的探索。 革命
巫師4中NPC模型的重複使用與[witcher 4 的預告片中所示的多樣性增加對比。 Kalemba解釋了他們致力於給“每個NPC”一個獨特的背景故事和生活的承諾,從而影響了他們與CIRI和其他角色的互動。 僻靜村莊的緊密聯係將進一步塑造這些互動。
CD Projekt Red正在增強NPC的視覺效果,行為和麵部表情,以創造更身臨其境的體驗。 雖然細節仍然很少,但改進的NPC互動有望成為更豐富,更可信的遊戲世界。
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