
Le développeur d'inZOI a présenté des excuses officielles pour avoir inclus le DRM Denuvo dans son jeu et confirme son retrait. Pour en savoir plus sur la déclaration du studio concernant cette controverse et son engagement à créer une expérience favorable aux moddeurs.

Les développeurs d'inZOI ont confirmé le retrait du DRM Denuvo de leur jeu. Des rapports sont apparus au cours des dernières vingt-quatre heures, révélant que la démo du mode Creative Studio contenait le logiciel anti-altération controversé. La mise en œuvre de Denuvo fait depuis longtemps débat dans les cercles du jeu vidéo, de nombreux rapports suggérant des impacts négatifs sur les performances.
Cette technologie de gestion des droits numériques vise à prévenir le piratage des jeux en restreignant la copie et la distribution non autorisées des fichiers de jeux PC.
Dans un article de blog Steam daté du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a répondu aux préoccupations des joueurs, affirmant que la version Accès Anticipé de vendredi sera lancée sans technologie DRM. « Nous avions initialement implémenté Denuvo pour nous protéger contre la distribution illégale, croyant que cela préserverait l'équité pour les acheteurs légitimes. Après avoir examiné les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette approche ne reflétait pas les attentes des joueurs », a expliqué Kjun.

Le directeur a également présenté ses excuses pour ne pas avoir divulgué l'inclusion de Denuvo dans le mode Creative Studio. Tout en reconnaissant que le retrait du DRM pourrait accroître les risques de piratage, Kjun a souligné que cette décision renforcerait la liberté de personnalisation : « Nous croyons qu'offrir aux joueurs une liberté créative sans restriction dès le lancement stimulera l'innovation et un plaisir durable. »

L'inclusion de Denuvo a d'abord semé la confusion parmi les joueurs, compte tenu de l'accent mis par inZOI sur les capacités de modding, car le DRM restreint généralement les modifications des joueurs.
Kjun a réitéré leur vision : « Comme annoncé lors de notre Online Showcase, nous nous engageons à rendre inZOI hautement moddable. Notre premier support officiel pour les mods sera lancé en mai, permettant une intégration avec Maya et Blender pour la création de contenu personnalisé. Ceci ne représente que notre phase initiale - nous continuerons à étendre les possibilités de modding à travers tout le jeu. »
Il a promis des informations détaillées sur le modding dans les futures communications, soulignant l'engagement de Krafton envers un développement centré sur le joueur grâce à l'intégration des retours de la communauté.
inZOI sortira en Accès Anticipé le 28 mars 2025 sur PC, avec des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S prévues pour la sortie complète. La date de sortie de la version complète n'a pas encore été annoncée.
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