
inZOI 開發者已正式為遊戲中加入 Denuvo 防篡改技術致歉,並確認將移除該技術。深入了解開發團隊對此爭議的聲明,以及他們對打造模組友善體驗的承諾。

inZOI 開發者已確認將從遊戲中移除 Denuvo 防篡改技術。過去一日內有報告揭露,《創意工作室》模式試玩版包含這套具爭議的反篡改軟體。Denuvo 的實裝長期在遊戲圈內引發討論,眾多報告指出其會對遊戲效能造成負面影響。
這項數位版權管理技術旨在透過限制未授權複製與散播個人電腦遊戲檔案,來防範遊戲盜版。
在 3 月 26 日的 Steam 部落格貼文中,inZOI 總監 Hyungjun 'Kjun' Kim 回應玩家擔憂,表明週五的搶先體驗版本將在不含防篡改技術的情況下推出。「我們最初實裝 Denuvo 是為了防範非法散播,認為此舉能維護正版購買者的權益。在審視社群回饋後,我們認知到這種做法未能符合玩家期待。」Kjun 解釋道。

該總監也為未事先披露《創意工作室》模式包含 Denuvo 技術而致歉。儘管承認移除防篡改技術可能增加盜版風險,Kjun 強調此決定將提升客製化自由度:「我們相信從遊戲上市起就給予玩家無限制的創作自由,將能促進創新與持久的遊玩樂趣。」

考慮到 inZOI 強調模組改裝能力,加入 Denuvo 的決定起初令玩家感到困惑,因為防篡改技術通常會限制玩家修改內容。
Kjun 重申他們的願景:「正如我們在線上發表會所述,我們致力於讓 inZOI 具備高度模組化特性。首波官方模組支援將於五月推出,實現與 Maya 及 Blender 的整合,供玩家創建自訂內容。這僅是我們的首階段規劃——我們將持續擴展遊戲各層面的模組可能性。」
他承諾將在未來公告中提供詳細模組資訊,並強調 Krafton 透過整合社群回饋來實踐「玩家優先」開發理念的承諾。
inZOI 將於 2025 年 3 月 28 日在個人電腦平台開啟搶先體驗,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 版本則計劃於正式發行時推出。完整版本的發布日期尚未公布。
欲持續追蹤遊戲開發動態,請參考我們以下的相關報導!